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人物塑造完成后可以看到詳細的各類屬性。
重要的屬性作用如下:
主屬性——
力量(Strength):力量決定了你武器攻擊的傷害量(力量系武器通常是近戰),它還能提升你的最大負重量。
每加1點力量,提升5%力量系武器的傷害。
敏捷(Finesse):它決定了你使用敏捷型武器的傷害。
每加1點敏捷得到5%的敏捷武器傷害提升。
智力(Intelligence):增加你智力型武器和技能(例如各類魔法)的傷害。
每加1點智慧,增加5%的傷害。
體質(Constitution):決定了最大生命值。
每加1點體質,增加7%最大生命值。
記憶(Memory):記憶影響著你可使用的記憶槽數量。記憶槽用來裝備你已學習過的技能。越是有威力的技能占有越多的記憶槽。
每增加1點記憶得到1個記憶槽。
才智(Wits):影響你的暴擊率、主動性。它還影響到你發現陷阱和隱藏財寶的能力。
每加1點才智提升1%的暴擊率,并增加1點主動性。
副屬性——
傷害(Damage):你成功攻擊敵人和物件的傷害量。可以從職業特性和力量中獲得收益。
暴擊率(Critical Chance):當你使用武器或武器類型的技能時,對敵人造成致命傷害效果的機率。暴擊可以增加傷害(基礎150%)。
命中率(Accuracy):它決定著你擊中敵人的機會。
躲閃(Dodging):它是你躲開敵人擊中你的能力。
物理盔甲(Physical Armour):指你的盔甲能吸收多少的物理傷害。只要物理盔甲不為0,就能免疫流血和倒地等物理狀態。
魔法盔甲(Magic Armour):指你的盔甲能吸收多少的魔法傷害。只要魔法傷害不為0,就能免疫灼燒、眩暈等魔法狀態。
行動力(Movement):消耗1個行動點能移動的距離。
主動性(Initiative):在戰斗中影響戰斗順序,越高越出手越快。
經驗值(Experience):告訴你通過完成任務賺取了多少經驗。
下一等級(Next Level):距離下次升級還需要賺取多少經驗值。
抗性
火抗(Fire):降低來自火屬性傷害的抗性。
水抗(Water):降低來自水屬性傷害的抗性。
土抗(Earth):降低來自土屬性傷害的抗性。
氣抗(Air):降低來自氣屬性傷害的抗性。
毒抗(Poison):降低來自毒屬性傷害的抗性。
戰斗技能
武器(Weapons)
雙手揮舞(Dual Wielding):又稱雙持,你可以雙手持有單手武器。可以增加傷害和致命一擊的機率。
遠程攻擊(Ranged):增加使用弓箭和駑箭的傷害和暴擊率。
單手武器(Single-Handed):增加單手武器、盾牌、空手攻擊的傷害和命中率。比如匕首,單手劍、斧頭、手杖等。
雙手武器(Two-Handed):增加雙手武器的命中和傷害力。比如長劍、長斧、長矛和法杖等。
防御(Defence)
反彈:將部分傷害反彈給攻擊者。
毅力:在凍結等魔法狀態后恢復你的魔法護甲,在擊倒等物理狀態結束后恢復你的物理護甲的能力。毅力越高,恢復速度越快。
領導:增加半徑5米內所有同伴的閃避和抗性。
技能(Skills)
氣魔法(Aerotheurge):增加氣魔法傷害。
地魔法(Geomancer):增加所有物理盔甲的恢復,增加你的毒屬性攻擊的傷害。
神射手(Huntsman):增加紅利優勢,并降低處罰。
水魔法(Hydrosophist):增加所有治療效果,以及魔法盔甲的恢復。
巫師(Necromancer):每次生命值受損都會得到一定的治療效果。
火魔法(Pyrokinetic):增加你的火魔法、技能傷害。
無賴(Scoundrel):增加你的移動速度。
生存技能
個性(Personality)
交易(Bartering):決定你討價還價的能力。等級越高,物品買的越便宜,賣的越貴。
幸運:增加你掠奪戰利品或發現額外財寶的機率。
說服(Persuasion):在會話中勸說角色時,每點說服力提升5點說服點數。同時影響別人對你的態度好壞程度。
工藝(Craftsmanship)
學識(Loremaster):增加辨別敵人和鑒定道具的能力。越高級的人,越是更快并能鑒別更多的道具。
隔空取物(Telekinesis):它影響你移動中偵察和使用道具的距離和寬度。
卑劣行徑(Nasty Deeds)
潛行(Sneaking):它決定著你秘密行動時更不容易被發現。
盜竊(Thievery):它影響著你開鎖和扒竊的成功率。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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