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仁王2繼承了前作的一系列,游戲到目前大多玩家喜歡使用太刀這一武器種類,那么在本作中太刀究竟該怎么玩呢。
太刀實戰思路什么樣
基本思路與起手出招:
之前總結的一個個人常用對妖出手模式
首先說明一下基本思路,在對敵人削精階段,需要常駐下段來應對敵人的各種攻擊,利用下段優秀的閃避性能以及沖a和閃a來靈活走位蹭刀,削精階段敵人出現硬直時可以切上段或者中段打一些輸出/削精武技/平A,將敵人精力清空以后,站樁輸出時通過切換不同段位打出各種武技的連招來對敵人進行爆發輸出(打樁部分連段選擇會在后面講解)。
首先上面的出招表不是絕對的,只是個人習慣,僅供參考。這里以這個表為例來說明。以下為各種方式的起手。
沖a的起手和循環
多用于開局試探敵人出招的同時蹭刀,保證緊湊的進攻節奏。沖a起手不是絕對的,面對部分敵人可以直接用上段輕/重,居合,鞍馬劍舞,下段輕等招式起手,需要根據具體情況判斷。
閃a
和沖a一樣,在試探敵人階段的蹭刀動作,保證緊湊的進攻節奏,但是閃a后搖比沖a大,相對沖a靈活性略差,因此使用時機需要斟酌。基本不會以閃a作為起手。
上段輕-殘月
面對妖鬼,猿鬼,生剝鬼等敵人可以直接用上段輕起手破角接殘月輸出,之后可以用劍氣+大錘直接清空精力,四方斬/小夜時雨追擊后處決。
居合
直接居合起手的話一般用于偷襲。
鞍馬劍舞
對餓鬼,一木反棉等低韌性敵人可以直接起手鞍馬劍舞輸出+壓制。
上段重-暗影劍
同上,偶爾會用于對低韌性敵人起手。
中段輕-腳踢
很少用作起手。
虎沖
和敵人有一定距離時可以直接虎沖拉近距離順便疊一層多才多藝。
小夜時雨
對低韌性雜魚(如餓鬼)起手輸出。
下段輕-飛天劍
對低韌性敵人起手搶先手的招式,對于有霸體的敵人不推薦以這套為起手。
流影斬
很少用來直接起手,因為沒啥用。
混沌的應用
因為太刀本身火力屬于中等,沒有高火力的站樁輸出武技,需要靠武技連擊才能打出爆發輸出,因此需要延長敵人空精時的打樁時間,這里就需要用到混沌了。
火水雷凈妖屬性中,只要敵人同時中了其中兩個屬性異常,就會進入混沌狀態,混沌期間給敵人上新的屬性異常就會延長混沌狀態的時間。混沌狀態的妖怪boss無法開啟常暗,常暗只會在混沌狀態消失后開啟(牛頭這種只會開常世的怪就沒辦法了)。其中凈和妖沖突,無法疊出混沌,但是可以用凈妖互相頂掉來刷新混沌時間。
太刀如何把敵人打進混沌狀態:首先需要武器自帶凈或者妖屬性,這兩個屬性可以通吃絕大部分的敵人,除開極個別有抗性的妖怪,都可以很好地打上去(深層6以后敵人抗性高,凈屬性需要擦符,光靠武器自帶的凈很難打上去,因此深層6以后妖屬性會更吃香,妖念爆發相當于給武器附魔,上屬性的效率會大幅提高)。也可以用陰陽術的從火/水/雷符,守護靈符,忍術的幻術羽毛,妖怪技的鬼火(給武器附魔)或者火車/夜叉這類屬性攻擊把敵人打入對應的屬性異常。這里我的基本思路是在削精階段利用武器自帶屬性打入凈/妖狀態,接著補個陰陽術/忍術/妖怪技再上一個屬性,打進混沌狀態,混沌站樁輸出中穿插殘心取消術來延長混沌時間(這里不推薦使用妖怪技來上屬性,因為部分妖怪技會對敵人造成很高的精力上限傷害,導致沒打多少輸出怪就直接躺下給處決了)。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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