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【寫在前面】
游戲中技能的傷害機制有很多種,各有區別
主要有3種
1、直接面板型。大部分是戰士、盜賊、弓手的技能,傷害值直接和人物屬性面板中的攻擊力掛鉤。簡單的面板攻擊力乘算。
2、與等級、屬性、戰斗能力有關。大部分法術系技能都是這種機制。和人物屬性面板里寫的攻擊力完全無關。也就是和人物武器攻擊力無關。
3、與等級、戰斗能力有關,與屬性無關。大部分輔助奶媽技能是這種機制。也有少部分元素法術是這種機制。很難得出一個有效的技能數值。
對應這3種機制,我寫的技能傷害倍率也有2種不同的區別
一、對于水、火、土、氣、死靈,這五大法術系,表格中的倍率,是以火球術為標準。
在同等級、同智力、同戰斗能力加成的情況下,假設火球術的傷害為200%標準單位傷害值。
比如,同樣20級、60智力、10級戰斗能力,火球能打1000傷害值,等于200%標準單位傷害。
而閃電術就只能打900,等于180%標準單位傷害。
二、對于直接按面板傷害乘算的物理系技能,表格中的倍率,就是單純的乘以面板攻擊力。
比如表格中裂地一擊的倍率是60%,意思就是,這個技能的傷害 = 你的面板攻擊力 × 60%
表格中的技能級別,意思是角色學習這個技能所需要的戰斗能力
比如學習裂地一擊,需要你的角色擁有1點戰爭
而凡是需要2種戰斗能力的,都是合成技能
合成技能的合成公式為:任意一本A系技能術 + 任意一本B系技能術
如果是源力合成技能,就將兩本書中任意一本,換成同系源力技能術就可以了
比如,爆炸陷阱技能,技能級別為 火1+獵人1
合成公式就是:任意一本火系技能書 + 任意一本獵人技能書
而源力合成技能,比如群體陷阱,技能級別為火2+獵人2
合成公式就是:任意一本火系源力技能術 + 任意一本獵人技能書
或者 任意一本火系技能書 + 任意一本獵人源力技能書
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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