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校準游戲內亮度
游戲內基礎亮度較低,在進入黑暗場景時有時會認不清方向。
雖然可以在設置內的“顯示”分頁調整伽馬值(gamma),但其實每次重啟游戲后亮度都會下降。
目前還未確定此情況是否游戲本身的Bug,因此在每次啟動游戲后,進入設置菜單,校準一次伽馬值即可(不用修改),亮度會變為實際設定的伽馬值。
下圖是校準前和校準后的對比(伽馬值不變)。
如何識別寶箱怪
寶箱怪并沒有統一的外觀,根據出現場所的變化可以化身為各種不同的寶箱。
傳統的驗證方法為“A一下”,但此類做法在本作中根本行不通。
本作的寶箱怪,無論是開啟寶箱還是受到傷害,觸發的模式都是一致的——觸手亂舞并抓取周邊的玩家。
不過好在還是有反制的余地,將武器切換至法杖,瞄準寶箱,如果準星變紅,即可判定為寶箱怪。
快速判斷敵人的弱點屬性
真要說的話,本作其實并沒有“屬性克制”這一說法,不過大多數敵人都會對特定的屬性具有抗性(通常為2個),因此只需要判斷非抵抗屬性即可。
與傳統的日系RPG一樣,根據區域地形與敵人使用的攻擊手段進行即可做出基本的判斷。
舉例說明:黑街的怪物會使用火飛刀,因此可以排除火系;異教徒會使用奧術,但變身狼人后則失去對奧術的抗性。
水沒市街的怪物多為水生性,因此雷系是不錯的選擇。
備注:寶箱怪的屬性通常根據當地的地形和怪物弱點而定。
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