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七、系統詳解:全派系兵種
屬性
在進行派系兵種說明前,筆者先帶大家熟悉一下兵種、領主的屬性特點。
首先是圖中的紅框,這是一個單位的基本屬性,從上到下依次為:
護甲:減少受到的傷害。
領導力:高領導力讓部隊更頑強,不容易在受到傷害后潰敗逃跑,領導力可以通過戰斗提升。
速度:部隊移動速度。
近戰攻擊:增加近戰中造成傷害的概率,經歷多次戰斗會提升這項能力。如果該單位是遠程單位,則改為遠程攻擊能力。
近戰防御:減少近戰中受到傷害的概率,對遠程攻擊無效。
武器強度:決定了近戰攻擊造成傷害的大小。武器強度分為兩種,普通和破甲。點擊可以查看到該角色兩種強度的大小,破甲攻擊可以無視敵人的防御,很實用。
沖鋒獎勵:在騎乘沖鋒攻擊敵人時獲得額外傷害獎勵。
然后是黃框位置,這是單位的技能。
技能提供了防御、攻擊、隱蔽、移動等等額外能力,筆者會在兵種解析里進行說明。
接下來是綠框內的戰場效果。這是進入會戰后角色能夠獲得的能力提升。
通常是領主才具有的能力。包含影響周圍友軍、敵軍的光環能力,提升部隊的攻防能力。
還有諸如增加自身攻擊、護甲和武器強度等等增益。
最后是藍框內的戰役效果。
這是領主作為部隊指揮時,在戰役地圖上活動時可以提供的能力。
能力包含增加移動范圍、加快部隊傷口恢復、減少維持費用等等。
狀態
我們再來說一下狀態。這是一支部隊在戰役活動時可以選擇的作戰方式,點擊左下角部隊領主圖標可以切換。
如圖紅框部分,從上到下依次為:
行軍:增加部隊的活動范圍,但是募兵,戰斗時部隊處于疲勞狀態,無法主動發起戰斗。
埋伏:需要消耗至少25%的行動點數才能切換到該狀態。無法移動,直到被發現或者主動攻擊。更容易偵查到敵人。
劫掠:至少消耗50%行動點。增加收入,減少活動范圍。容易造成秩序影響,進入戰斗時處于氣喘狀態,無法沖刺。
扎營:可以進行勢力范圍內的招募。增加近戰防御和領導力,無法移動。
引導:降低移動范圍,增加魔法能量的儲備。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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