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狂戰士屬性加點分析:(以下數值均為每一點屬性的收益)
Tips: 以下內容基于單手+盾類型的狂戰士(注重攻防兼備):
1.力量 作為狂戰士的兩大主屬性之一,有著無與倫比的成長趨勢,每點力量增加0.5%的武器全屬性攻擊,增加0.4%的暴擊傷害(火炬之光2依然靠暴擊),而且增長無遞減,999的力量上限給予它極大地增長空間。必加屬性。
2.敏捷 作為狂戰士的兩大主屬性之一,敏捷可以增加暴擊率、躲閃率、失誤補償。有著不次于力量的重要地位,但是敏捷的成長存在遞減),以下為敏捷與躲閃率的經驗公式(暴擊、失誤補償與此公式相似):
1) 從以上公式可以得出,在敏捷值達到300時,敏捷的成長已經遞減到原來的50%(1點敏捷增加0.1%躲閃,0.1%暴擊,0.15%失誤補償),在敏捷接近上限484時,敏捷的增長已經遞減到原來的35%,然而即便是此時此刻,敏捷依然有著不俗的表現。唯一困惑我們的是484的上限,然而對于我們狂戰士來說其實這個困惑并不存在。請看以下分析:
2) 暴擊對于二代火炬依然有著重要地位,狂戰士有個天生優勢,就是能量槽滿進入狂暴狀態+100%暴擊,因此對于玩狂戰士的我們不必刻意追求暴擊,我們需要的只是一點點暴擊率(暴擊率能夠快速積攢能量值)來讓我們更快得進入狂暴,狂戰士就像是一個炸藥包,我們只需要一點點暴擊來引爆這個炸藥包,敏捷提供的50.1%的暴擊率對于狂戰士來說已經足夠。我們不像其他職業那么望眼欲穿得渴望超越這個上限。
3)躲閃對于近戰職業來說又是一核心屬性,對于狂戰士同樣我們有一個天生優勢——戰斗軍旗(1級加12%躲閃,一15級可以增加40%躲閃),敏捷最大增加50.1%躲閃,軍旗增加40%,我們很容易就可以達到75%的躲閃上限。
3.專注 增加法力值、處決概率和技能/魔法傷害 ,對于單手+盾類型的狂戰士我們不需要處決,同時每點專注增加0.5法力實在太少(后期一個寶石可以加96法力)。 因為戰士的傷害都是跟武器DPS掛鉤的(仍魔法錘子的狂戰士不在考慮之列),所有技能/魔法傷害加成受益沒有力量點數的受益高(約為力量的一半左右),因此請忽略此屬性 。
4.體力 一個純防御向屬性,增加全護甲加成 增加格擋率 增加生命值。由于護甲值在這個游戲中非常不給力,據說精英難度120級的怪攻擊力能夠達到10000,而樓主的狂戰士最大的護甲也就是1722,而體力屬性是按照百分比增加護甲的,成長性太差,按照護甲2000計算,每點體力+0.25%護甲相當于減少5點傷害,200點體力才可以減少1000點傷害(請忽略這點護甲,傷害減免才是硬道理)。同時對于每點體力增加的+3.6生命值請忽視(后期一個寶石可以加1540生命),體力唯一還可以的是增加+0.2%格擋率。
1)說到格擋率不得不說的是樓主的那個盾牌了帕爾馬的礦燈(見下圖),可以增加45%的格擋,我們距離75%的上限只差30%,而185的體力即可提供這30%的格擋率。
狂戰士如何加點:
PS:本節內容是給富二代狂戰士或休閑玩家準備,其他人請轉下一節。
以下是給富二代狂戰士(就像樓主一樣)準備的加點方法:
1、35級之前全部加力量,35級后力量達到200裝備上帕爾馬的礦燈 ,有了神燈的強力附魔你會發現,50級別以下的裝備全都可以用了,合理搭配后就能夠像樓主一樣穿上90+級別的裝備。之后就可以虐殺二周目精英難度BOSS了。
2、35級——55級,力量和敏捷按照1:1加點。(還是需要保留帕爾馬的礦燈)。
3、55級——100級別,看自己的屬性點進行加點,在保證自己的敏捷達到300,體力達到185后,其他多余的屬性點全部加力量,極力推薦保留25點屬性點備用,用于打造完美狂戰士。
以下是給非富二代狂戰士準備的加點方法:
1、35級之前主要看裝備需求,一般情況力量和敏捷按照1:1加點,保留20點左右的屬性點,已被裝備之需求。
2、35級別——75級別,不要再加敏捷了,全部加力量。
3、75級——100級別,看自己的屬性點進行加點,在保證自己的敏捷達到300,體力達到185后,其他多余的屬性點全部加力量。
以下是樓主追求的人物面板四大屬性目標值(此時人物等級75級左右),供大家參考:
力量:999 一定要達到上限 專注:135 越少越好
體力:185 達到剛好 敏捷:300 保證力量999、體力185后多余的點數加這里,注意不要超過484上限
注1:敏捷一定要達到300(裝備加的敏捷也算),但是不要超過484不然就浪費了;專注越少越好但是附魔不可控,樓主追求少于135即可;體力達到185裝備帕爾馬的礦燈使格擋達到75%即可;
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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