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技能分析:
大技能類(珠子最高3孔+4,需要8孔10點發動)
【集中】 蓄力時間x0.8 收益約1.1~1.25
通過實測,即使考慮實戰走位和剛射等問題
集中擁有1.1以上收益也是毫無問題的,因此在大技能中的位置依舊很穩定
(所謂的3蓄弓對集中需求少而收益低這個情況,除非你覺得怪物太強了以至于你沒法拉滿3蓄就直接射出去)
但是追求強瓶效率(尤其是組隊時的)或者替換集中能出其他大技能
又或者選擇依賴箭雨來提高輸出效率的
可以選擇無集中的配裝
本帖幾乎所有配裝都是出集中的,所以無集中配裝需要自行搭配,本帖僅供參考
【彈種強化】 通強/貫強/重強1.1 散強1.3
穩定增傷,必出技能
【弱特】 1.13~1.1
基礎會心取-25%~50%,其中基礎0會心時收益是1.125
少部分怪物壓根沒彈弱點,此時弱特0收益;
而且弱特收益也跟技術水平有關,不過既然是技術可以填補的,取最高效果
注意只有連射弓和重射弓因為打點的緣故能發揮出弱特全部效果
而散射弓和貫通弓一般最多只有60%打在弱點上(擴散中間3根和貫通初始3hit)
此時弱特等于只有30%會心的收益,也就是等同于見3(0會心時1.075)
但是因為弱特容易出,即使當做廉價見3也是要有的
【超會心】 1.04~1.12
取30%會心到100%會心計算,你不會單獨扔一個超會心,一般綁定弱特見3一類
其中50%會心時是1.06,而80%會心時收益才到1.1,所以其實超會心收益沒你想象的那么高
但是價值在于放大整個會心體系,使得堆高會心有更高收益
【龍氣】 1.1
別小看這個低配開火
solo,以及組隊隊友不坑你就能幾乎全程保持,反之隊友強迫癥總是給你粉塵奶你,那龍氣就是0收益
龍氣的使用偏向高手向,但是可惜龍氣配裝上不友好,很多時候都是靠珠子堆出
【增彈】 1.07/1.1
很多人把增彈視為累贅,但實際上增彈是個高收益技能
只不過能享受增彈的弓很少,大部分弓增彈后箭種就變了
增彈可以算一個穩定收益,強化效果和變則類似只是效果要弱一些
實際加成最大時按照只拉3蓄,然后用剛射打出4蓄來算
武士道弓出增彈收益是1.07,勇氣弓出增彈收益是1.1(剛連射會放大增彈效果)
如果考慮到移動時會直接拉滿,收益會更大
增彈極限收益是1.13不過本帖只按照1.1來算
塞爾達弓,荒野之息弓,螳螂弓,獰猛千刃弓是綁定增彈的不然沒法用
其中千刃弓更是增彈為0收益的特例(對比3蓄弓)
而鏖魔和角龍弓等自帶4蓄的弓,計算倍率時也要額外考慮上
【連擊心得】 1.08~1.06
基礎會心取-25%~70%,其中0會心時收益1.075
對于連射貫通擴散來說,連擊都可以直接當做30%會心來用,但是對于重射弓來說這個技能是廢物
對于貫通和擴散弓來說,單論收益,連擊心得比弱特靠譜的多
不過實際配裝缺少神部件支持
【痛恨會心】
鏖魔弓和轟弓(-25%)的里會心收益是1.083
角龍弓 荒鉤爪弓(-20%)收益是1.066
風化弓(-70%)收益是1.265
所以其實只有風化弓必出,其他弓還不如拿弱特去填掉負會
【剛刃研磨】 1.167
效果是使用磨刀石后的1分鐘內,會心距離內的飛距離補正從1.5變成1.75
理論上全程無縫的話收益很大,但是1分鐘真男人實戰很難受
本帖配裝時基本不考慮這個技能,有興趣可以看貫通弓那里的娛樂套
【刃鱗磨】 1.1
千刃弓的特效,讓接擊瓶擁有強追2效果
因為前面說了我們選擇的實戰箭矢數為100~150根左右,取130根來算,超特殊取250根來算
130根箭矢,擁有強追12接,不帶調和,刃鱗磨收益1.058
130根箭矢,擁有強追12接,只帶接擊瓶調和,刃鱗磨收益1.096
130根箭矢,擁有強追12接,帶滿調和,刃鱗磨收益1.03
250根箭矢,擁有強追12接,帶滿調和,刃鱗磨收益1.06
130根箭矢,擁有強追2接,不帶調和,刃鱗磨收益1.065
130根箭矢,擁有強追2接,只帶接擊瓶調和,刃鱗磨收益1.13
130根箭矢,擁有強追2接,帶滿調和,刃鱗磨收益1.12
250根箭矢,擁有強追2接,帶滿調和,刃鱗磨收益1.07
可以看出刃鱗磨跟自帶強瓶還有實際射箭數的關系極大
對于沒有強追1的弓來說,這個技能可以算1.1收益甚至更多
但是對于擁有強追1的弓來說就很浪費
綜合來看其實就是差不多等于強追1的收益,但是代價比強追1高,性價比低
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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