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《暖雪》神行迷蹤流推薦

2023-12-11 單機遊戲攻略

暖雪是一款暗黑國風動作roguelite游戲,這款游戲的第二個dlc終業已經發售,其中增加了很多新的要素,那么要如何開荒,出門階段又該怎么進行初始的構筑呢。

神行迷蹤流怎么玩

流派介紹

“一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀。”語出金剛經。

神行迷蹤天尊-神行-迷蹤,初版六流派,七劍、無量是大巧不工,火雷冰毒是變化通玄。

新加入的神行迷蹤天尊,則是技巧的極意。

前六個流派都有簡稱(雷1、劍2等),這里就簡稱做刃一和刃二。

流派被動、刃一、刃二機制詳解

超模的傷轉機制。對于斬龍流派,同文集已經寫過,【斬龍】依靠傷轉機制刀刀烈火不是吹的,而是成型真的夠強。刃系被動不只轉化攻速,還轉化cd,我愿稱之為【斬神】。

刃一神行

機制原因,整個流程中強度不太夠,不推薦

刃一神行主打彈反機制,說實話,這次嘗試,我認為不太成功。

刃一不太成功的原因,我覺得主要是沒有壓制力,沒有主動性。

首先,刃一是離不開彈反的,完全靠收劍技能來打【神行一擊】,還不如玩雷1。

刃一,如果不觸發彈反,玩家有什么?只有30s長cd(【如煙】能減到15s)主動打一次【神行一閃】,雖然有秘籍,可以通過不斷穿過【剎那】來繼續進行沖刺,但是【剎那】的生成是隨機的,也就是說,玩家沖刺的方向是無法控制的,所以通過收劍技能來清怪實際上是不太現實的。

唯一的辦法,是3號位固定綁定【踏風草】。但是既然已經3號位綁踏風草,真的不如玩雷1,因為雷1踏風草上身已經成型亂殺了,刃一卻還需要堆資源。

既然刃一不能舍棄彈反,那么彈反哪里不行?

就是因為沒有主動性。

肉鴿游戲不是魂系游戲,肉鴿游戲清群必須要有壓制力,暖雪高難房間怪堆里至少有三四種敵怪,這意味著有三四種不同的攻擊方式,對于彈反,單對單完美彈反都是需要技巧、容易失誤的,更別提單對多了。

各主流流派清群都是可以不和群怪互動的,刃一卻要在cd期間嘗試彈反,而且是較高難度的彈反,這首先就是體驗的差別。

正好,房間群怪才是玩家流程的主要經歷,所以刃一的表現并不好,甚至可以大膽的說,幾乎沒有哪個玩家需要長時間清群的肉鴿,能讓彈反機制大放異彩,尤其是需要玩家頻繁彈反時。像刃一,彈反一次才能打出一次爆發傷害的情況下,肉鴿場面一亂,彈反對玩家的精力就是一種損耗。

只能說十分可惜,我是很喜歡彈反這個機制的,但上手也覺得很不順暢。

或許太刀的見切機制是可以參考的,通過彈反提升屬性,玩家不依賴彈反,而是把它作為傷害buff,和一種不同于閃避的處理方式。用彈反提供爆發、buff等,而不是被迫依賴彈反,才是彈反的真諦。

當然,如果通過空明附傷流等等方式,解決了清群的問題,那么刃一面對boss時,由于boss戰更注重比較細膩的規避傷害等動作,彈反機制的表現是可圈可點的,強度、趣味性、觀賞性都很好。

刃二迷蹤

刃舞,常規的位移+制造傷害,機制很簡單。

幻刃,是刃二的核心機制,在近戰攻擊(擊中)后瞬身,釋放對單的追蹤射彈,并附加一個【弱點標記】的效果,刃舞擊中標記時會造成大量傷害。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:暖雪

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