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暖雪是一款暗黑國風動作roguelite游戲,這款游戲的第二個dlc終業已經發售,其中角色的傷害由多個部分計算得出,不少玩家想要了解具體的算法。
傷害計算公式什么樣
傷害組成
暖雪傷害組成部分為
近戰攻擊/飛劍攻擊/所有攻擊/近戰傷害/飛劍傷害/所有傷害/造成傷害/傷害加深(所受傷害)
首先提出一個大概念——每一條增傷詞條均為疊乘算法。
無視防御/倍攻/攻速,將單獨討論,因為這三種算法有些許差異
舉個例子,一個圣物上如果有兩條近戰攻擊增加詞條,一個加30%,一個加20%,則最終結果為130%X120%=156%,而不是100%X(30%+20%)=150%
這也就解釋了魂多勢眾為什么強度有限,因為這本書本質上是一個詞條,會受到稀釋。
無視防御/倍攻/攻速
無視防御比較特殊,采用詞條之間相互疊加的算法。
如果你有3個無視防御10%,他們和一個無視防御30%效果完全等同。這也解釋了為什么無視防御詞條強度不高,因為不像增傷一樣可以疊乘放大。
倍攻詞條相互疊乘,但同名詞條只會增加概率,武器上如果有一個5%概率造成4倍傷害和一個10%概率造成4倍傷害,最終結果為15%概率造成4倍傷害。
值得一提的是,不同名的4倍和2倍之間可以疊乘。
元素傷害/毒傷
這兩種傷害均不吃近戰傷害和飛劍傷害加成(除非描述中有視為...傷害),他們只吃總攻擊力/屬性傷害/所有傷害/傷害加深。
總攻擊力這個屬性其實并不存在。
總攻擊力應該理解為近戰攻擊和飛劍攻擊的平均值。
所有攻擊也就應該理解為同時加成近戰攻擊和飛劍攻擊。
這很好解釋了萬劍職業為什么前期特效流強于飛劍流,因為萬劍的基礎飛劍攻擊過低,飛劍傷害就低,但基礎近戰攻擊很高,所以選擇吃雙加成的屬性特效傷害更合理
接下來對每個職業的算法做一個科普
各職業算法
七劍修羅
修羅1飛劍后的強化近戰普攻為2倍近戰傷害。
修羅2近戰后的強化飛劍為2倍飛劍傷害。
這個職業算法簡單,不做過多贅述。
無量
萬劍如果走特效流,飛劍傷害收益很低,所有圣物屬性特效都不吃飛劍傷害加成,白白浪費一個乘區,因此前期特效流做過度轉飛劍流可以傷害最大化。
貫日是紅字傷害,只有第三下是真實傷害白字,在白灰這種防御較高的難度,無視防御的收益其實不錯。
火酒
酒1酒2算法簡單,只有點燃的觸發方式值得一提。
點燃的前提條件是醉酒要在火屬性傷害前觸發,也就是說,烈酒在打到人之前碰到火,只會造成火屬性傷害,而無法使敵人燃燒。
另外,蛇之酒的“毒焰”效果是燃燒,吃火傷和毒傷,但并不能用尸變斷指疊層數,因為燃燒在游戲代碼中是沒有層數這個概念的。
火葫蘆如果開啟爆燃模式,噴出的酒被視為火焰飛劍,此時傷害同時受火傷害和飛劍傷害的雙加成。
爆燃模式下,飛劍攻擊將會提升火飛劍的傷害,但近戰攻擊不能。
也就是說純遠程情況下墮龍三號位加100%傷害,2號位加0%。
這里有一個特殊圣物需要單獨討論——火硝石,火硝石的傷害邏輯和爆燃模式完全相同,所以不開r時火硝石能點火造成傷害。
但當開啟爆燃模式下,火硝石的附加傷害會被爆燃模式的火飛劍覆蓋掉,也就是說火硝石等于沒有傷害,白白浪費一個圣物位。
后期火硝石在允許的情況下是必然要換掉的圣物。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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