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2、進階屬性
本部分主要說一下由基礎屬性衍生出來的重要屬性。
①命中/準確率(AR)
命中這個屬性對物理攻擊職業很重要,無論是蠻子、騎士近戰砍人還是亞馬遜遠程射擊都需要命中的支持。
命中不夠就打不中敵人,也就是游戲中顯示的準確率。
鼠標懸停在準確率上可以看到最近對抗的怪物玩家有幾成把握能夠打中。
注意一般不需要通過敏捷來堆命中,只是需要在裝備和技能上找命中即可,pve玩家可以不太重視命中,但是pvp玩家需要很好的重視這個屬性。
②防御
和命中對抗,減少被打中的幾率,由于奔跑時防御為0,所以pvp和壓力大的pve環境最好是走路。
防御屬性對人物有用,但是不是特定的bd也無須刻意的去堆,反倒是雇傭兵可用高防御來增加生存,剛毅、石塊、強制也是雇傭兵常用的符文之語。
防御屬性普遍存在于裝備中,很多時候,玩家可以把擴展底材的暗金物品升級到精華底材來增加防御這種基礎屬性(多數時候還是盔甲,例如物免甲)。
③格擋率
持盾(或者諸如刺客和亞馬遜的格擋被動技能)的角色有幾率可以用盾牌擋下傷害。
這個幾率由盾牌、職業和敏捷共同決定。
注意查看盾牌上的格擋率,這不是最終的格擋率,只是相當于一個計算基礎,可以叫基礎格擋率。
同一個盾牌,不同職業拿著時基礎格擋率是不同的。
圣騎士最高,而且圣騎士還有圣盾技能,可以說是盾牌收益最高的職業。
玩家并不需要完全了解哪些職業格擋率怎么計算,只需要將鼠標懸停到防御上就能看到當前人物的最終格擋率。
你只需要將這個格擋率加到75%的上限即可(少量持盾bd不需要加格擋率)。
注意,奔跑時格擋率會降低到三分之一,也就是最高25%。
此外,格擋與一個屬性FBR(快速格擋)息息相關,請玩家參考后續的高級屬性講解。
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