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②一本單位
-步兵分隊(Infantry Section)
價格:260人力;需求:分隊指揮部建造
構成:湯米×4,軍官×1;血量:95;體積:1
視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1.33/1
人口(小隊+單人):2+1×5;維護費(小隊+單人):2.5+1.25×5
建造時間:28秒;補人時間:5秒(湯米)3.33秒(軍官);補人價格:28人力
武器:李恩菲爾德步槍(湯米)×4,韋伯利左輪手槍×1;武器槽:2
標簽:步兵、基礎步兵
升級項:
偵察裝備包:花費45彈藥用30秒為步兵分隊裝備兩把帶鏡李恩菲爾德步槍,屬性見武器列表,占用2個武器槽,不會掉落;小隊增加7.5m視野,同時解鎖偵察照明彈和前線觀測炮擊技能;與博伊斯反坦克步槍和布倫輕機槍相互排斥
博伊斯反坦克步槍:需要在友方領土內;花費50彈藥用30秒為步兵分隊裝備兩把博伊斯反坦克步槍,屬性見武器列表,占用2個武器槽,掉落概率0.33;與偵察裝備包和布倫輕機槍相互排斥
布倫輕機槍:需要在友方領土內;花費100彈藥用30秒為步兵分隊裝備一把布倫輕機槍,屬性見武器列表,占用1個武器槽,掉落概率0.33;僅能升級一次,與偵察裝備包和博伊斯反坦克步槍相互排斥
技能:
槍榴彈:需要基地手雷包升級;花費30彈藥指定15-30m的一個目標區域,發射一枚槍榴彈,屬性見武器列表;30秒冷卻
反坦克手雷:需要基地手雷包升級;花費30彈藥指定15m內的一個敵方車輛,向其投擲一枚反坦克手雷,對已選定的目標有追蹤效果,造成目標震撼或引擎損壞效果,屬性見武器列表;30秒冷卻
偵察照明彈:需要偵察裝備包升級;免費技能,指定20-50m內的一個目標地點,小隊將發射一枚照明彈,發射前/后搖0.125/2秒,提供目標區域45m半徑的15秒視野(無隱形探測);180秒冷卻
前線觀測炮擊:需要偵察裝備包升級;花費35彈藥指定35m內的一個目標區域,約5秒后基地火炮將進行6發炮擊(若基地不存在則由地圖外發射),屬性見附錄;60秒冷卻,同時遵循基地火炮的全局冷卻
火力基地:需要1星老練;被動技能,步兵分隊自身位于掩體中攻擊處于無盾或紅盾目標時精度提升%
武器列表:
1. 李恩菲爾德步槍(湯米):
射程:0-35;距離判定:7/20/35
單發傷害:12;精度:0.651/0.64/0.61;穿甲:1/1/1
參考dps:3.002/2.951/2.813
參考dps(移動):1.501/1.476/1.406
瞄準時間:初次:0.5-0.75;持續:0.5-1
冷卻:0.25-0.45;裝填:2.25-2.75;裝填頻率:9;前搖/后搖:0/1.3
距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1
移動射擊:精度0.5
2. 韋伯利左輪手槍(軍官):
射程:0-35;距離判定:10/20/35
單發傷害:10;精度:0.651/0.63/0.609;穿甲:1/1/1
參考dps:2.873/2.781/2.688
參考dps(移動):1.988/1.924/1.860
瞄準時間:初次:0.5-0.75;持續:0.375-0.5
冷卻:1-1.25;裝填:3;裝填頻率:9;前搖/后搖:0/0.75
距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:0.75/0.75/0.75;裝填:1/1/1
移動射擊:精度0.75;冷卻1.25
3. 帶鏡李恩菲爾德步槍(湯米):
射程:0-35;距離判定:7/20/35
單發傷害:12;精度:0.86/0.79/0.75;穿甲:2/1.75/1.5
參考dps:4.089/3.756/3.566
參考dps(移動):2.045/1.878/1.783
瞄準時間:初次:0.5-0.75;持續:0.5-1
冷卻:0.125-0.4;裝填:2.25-2.75;裝填頻率:9;前搖/后搖:0/1.3
距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1
移動射擊:精度0.5
特殊:對黃盾、綠盾和駐防掩體精度系數為0.75
4. 博伊斯反坦克步槍:
射程:0-35;距離判定:10/20/35
單發傷害:50(車輛)25(建筑和步兵)
精度:0.39/0.33/0.253;穿甲:70/60/50
參考dps(對步兵):1.454/1.184/0.875
瞄準時間:初次:1;持續:0.5-1
冷卻:2-2.5;裝填:4-4.5;裝填頻率:3;前搖/后搖:0/1.6
距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:0.75/0.75/0.75;裝填:1/1/1
無法移動射擊
特殊:跳彈傷害0.15倍;對步兵和建筑傷害0.5倍;對步兵精度0.77倍;對可摧毀中立物體傷害0.25倍;對駐防掩體精度0.4傷害0.25倍,對淺水掩體傷害1倍;被壓制時武器冷卻1.5倍
5. 布倫輕機槍(湯米):
射程:0-35;距離判定:7/22/35
單發傷害:3.5;精度:0.54/0.51/0.475;穿甲:2.5/2/1.75
參考dps:6.732/7.647/8.832
瞄準時間:初次:0.75-1;持續:0.25-0.5
冷卻:2-2.5;裝填:4.5-5;裝填頻率:5;前搖/后搖:0/0
連射:時長:2.5-2.75;射速:8;集火:是
距離系數:瞄準:0.5/0.8/1;冷卻:1.2/0.9/0.75;裝填:1/1/1;連射時長:1/1.25/2;射速:1/1/1
無法移動射擊
特殊:對綠盾和駐防掩體傷害系數為0.7
6. 槍榴彈:
射程:15-30;單發傷害:100;穿甲:25
AOE半徑:4;距離判定:0.35/1.25/3;傷害系數:1/0.25/0.15;穿甲:10/5/1
瞄準時間:0.375;前搖/后搖:0/1
無引信時長
特殊:除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害
7. 反坦克手雷:
射程:0-15;單發傷害:110;穿甲:1000
無AOE;瞄準時間:0.375;前搖/后搖:0.75/1.25
引信時長1.25秒
特殊:跳彈傷害0.8倍;車輛單位受到攻擊后,若目標血量高于50%,則觸發乘員震撼效果,持續5秒;若目標血量低于50%或已處于乘員震撼狀態,則造成引擎損壞效果(速度減少45%),維修至90%時移除;
老練:
1星——900exp——解鎖“火力基地”技能;減少受擊精度
2星——2700exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度
3星——5400exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量
附錄:基地25磅炮
射程:0-1000;單發傷害:160;穿甲:1000
AOE半徑:8;距離判定:1/1.5/6;傷害系數:1/0.5/0.15;穿甲:40/40/40
瞄準時間:初次:0.5;持續:0.125;前搖/后搖:0/2
裝填:3-3.5;裝填頻率:0
角散布:8°;最大徑向散布:6;散布距離比:0.1;散布偏移率:0
射界:±5°;水平轉速:70;武器轉速:45
特殊:對迷霧中目標2.5倍角散布和徑向散布;跳彈傷害0.15倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對碉堡和陣地傷害0.75倍;對駐防傷害0.75倍
【步兵分隊】評價
簡稱草帽,帶嚶經典抗線步兵。與一代沒有監工就腿短和二代沒有綠盾就手軟只能嚶嚶嚶的草帽不同,三代草帽相對來說屬性更加標準化,在基礎步兵中屬于中規中矩的存在,多樣化的升級和技能組合使其面對各種威脅和戰術時都有應對手段,可以說是英軍真正的基石單位。
鳥狙草帽定位類似二代GDG43,主打一個早期壓制后期轉型,一把鳥狙約等于一把半老李,有提升但是不算多,對盾傷害加成算是其亮點。當然重點在于額外視野加成、免費照明彈以及紅煙,在輔助己方曲線架設,對付前期硬框或者硬蹲海架設的敵人很有效,后期老老實實做工具人。
布輪草帽玩起來有點類似二代的LMGGD,經典的遠射兵+LMG搭配,唯一不同的點在于LMGGD的輸出可以摸到高級兵的水準,而三代人均加血減輸出的設計思路下雖然布倫的屬性不錯但打起來并不能像二代大G割草,后期依舊躲不過站樁沙包的命。
大槍草帽由于水雷平衡直接把步兵訓練升級的傷害砍掉了,作為能吃到最高收益的反坦克槍自然也算是大砍一刀,加上又增加了大槍的抬手時間。最直觀的體驗就是以前是追著250打,亮了就立刻能點兩槍上去,現在只能等250上來走位失誤點兩槍趕跑。不過相較于前期盟軍的體系來說,這些削弱是可以接受的。50彈藥的升級在不過多影響草帽本身反人的屬性的同時,幾乎完全封死了前期北非的250騷擾,數量稍微有2-3隊的話,對于八輪這種反人利器也是有一戰之力的。多人對戰中可以彌補美軍隊友前期反輕甲能力不足的缺憾,是德軍輕甲timing的重要對策手段之一。
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