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殺戮尖塔自我修復單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔自我修復單卡強度攻略。
《殺戮尖塔》自我修復單卡評測攻略
自我修復
平均分8.4,標準差0.541,藍卡排名第8
1費罕見能力牌,在戰斗結束時,回復7/10點生命值。
自我修復不可能通過任何可以在戰斗中生成卡牌的方式生成,所以不用浪費時間用ai刷自我修復了。
除了獵人外所有角色每個回合都只能抽5張牌(獵人第一回合可以抽7張),這意味著卡組大小相同的時候,大家的鬼抽概率都是一樣的(獵人低一點)。所以也別老是說機器人容易鬼抽,都一樣。
那為什么我們的經驗告訴我們:機器人容易鬼抽呢?
這屬于對概念的模糊:鬼抽率和鬼抽損失是兩個概念,而由經驗得來的“鬼抽”概念往往模糊了二者的區別。
機器人的鬼抽率其實和戰士觀者差不多,鬼抽損失也差不多。但是有個問題:機器人本身并不具備鬼抽損失的彌補手段。戰士即便一輪鬼抽被打掉30血,只要在接下來的戰斗中不鬼抽不掉血,就可以通過初始遺物緩慢回復上來。機器人如果吃了30血,那么接下來就真的少了30血,除非通過事件火堆遺物來回血。(觀者同樣存在這個問題,但是觀者目前由于主流打法相當依賴猛虎和精簡卡組,因此這一問題并沒有過多暴露。我預測,當猛虎被砍或者刪除之后,一樣會有人說觀者容易鬼抽)
所以說,機器人有時候可能一波鬼抽,就存在隨時暴斃的風險。
而且不一定非要鬼抽才能產生戰損。因為卡組強度不足造成的固定戰損也包含在內。四大職業中,傳統機器人的卡組強度成長(不管是戰斗外還是戰斗內)是最慢的,在強度(尤其是防御端強度)不足的時期,必然會有或多或少的戰損,這一戰損隨著戰斗的增加而不斷積累,最終一樣會拖垮自己。
因此,止損手段便尤為重要。
通常止損手段是遺物,以及這張牌
1費7/10點生命值回復基本相當于一個燃燒血/黑血的回復量。其下限相當于“1費獲得7/10點格擋,消耗”,只需要支付1點費用和1張抽牌位的代價,就可以獲得戰士燃燒血的效果,這個條件對于能量體系強大的機器人來說,相當簡單。
而且自我修復是能力,意味著它可以和機器人的能力體系聯動,比如配合散熱片過牌,以及配合增幅雙倍修車。
因此自我修復在機器人里的地位相當高,一般來說,當你估計你的卡組面對怪物會持續產生恒定的戰損時,就可以拿自我修復了,敲位同理。
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