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殺戮尖塔萬物一心單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔萬物一心單卡強度攻略。
《殺戮尖塔》萬物一心單卡評測攻略
萬物一心
平均分8,標準差0.944,金卡排名第8
2費稀有攻擊卡,造成10/14點傷害,將棄牌堆中所有0耗能的牌放入你的手牌。
這張牌的總分為120,15人評分,平均分為8分,排名機器人金卡第八。
一提到0費牌,很多人就會自然地想到了機器人的一張具有成長性的攻擊牌——爪擊。萬物一心可以復用被打出的爪擊,從而提高爪擊的成長速度。
于是,以爪擊等0費輸出為核心輸出、全息影像、萬物一心等為核心檢索的流派便得以存在。一般稱之為“萬物爪擊流”或者直接簡稱為“萬物流”“爪擊流”“0費流”等。
那么現在提問:萬物一心在這些流派中處于什么地位?
可能會有的回答:萬物一心是卡組的核心,串聯了整個卡組的0費牌,使卡組的上限大幅提高。
那么,假如卡組里沒有0費牌,萬物一心又是什么?
沒有萬物這一核心是不是意味著爪擊流玩不了?
什么是卡組的核心?
這是最近打爐石傳說的一點感想。
一個爐石傳說卡組的命名,可以理解為尖塔中的一個“流派”,比如中速獵,宇宙術,奇跡賊等。
那么繼續細分一個爐石傳說的卡組,我們又可以得到幾個組件,比如中速獵可以分為:直傷組件,過牌組件,質量組件等。組件之間可能會有重疊,但基本上是不可或缺的。
這每一個“組件”,我們都可以稱之為一個“體系”。一個“流派”由若干個不同的“體系”組成。哪怕“體系”的名稱和“流派”相同(比如宇宙體系和宇宙術),也代表了兩種不同的含義。
說這些和萬物這張卡有什么關系呢?——肯定有人這么問
有,而且關系非常大。
現在把這一思路帶回尖塔中,細分“萬物爪擊流”的體系:
傷害體系:爪擊,可能存在的光束射線
防御體系:可能存在的眼部攻擊,蒸汽護壁,冰球等
運轉體系:可細分為過牌體系,加費體系,檢索體系。其中全息和萬物隸屬于檢索體系。
可能存在的上限體系:回響、白噪聲、發現等提升卡組上限的玩意。
萬物一心在這一流派中,充當的是運轉體系的一員。
在爐石里,一個能稱為“核心”的牌,都要求整個卡組為之服務。比如各種otk的otk手段。
回到尖塔,尖塔里能稱為絕對核心的卡,我想到幾個:灼熱攻擊,暴走/全身撞擊,突破極限,華麗收場/飛鏢/內臟切除。
這些卡無一例外,都是終結手段(突破極限也算是終結手段)。
那么萬物一心呢?萬物顯然只是一個檢索體系。沒了萬物一心,爪擊流還可以用別的運轉體系,比如快速檢索、陀螺甚至立方體。但沒了爪擊,萬物爪擊流就不復存在了。誰是核心高下立判。
所以,我說這些東西的目的只有一個:先把萬物一心“拉下神壇”。這張卡不是大眾理解中的“核心卡”,只是一張在運轉體系中盡職盡責的優秀輔助卡。以后看到萬物一心,不要想著“以萬物作為核心構筑XXX卡組”,邏輯完全反了。尖塔是一個用邏輯打牌的游戲,邏輯都出問題的話,很容易衍生出更多的問題。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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