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殺戮尖塔雙重釋放單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔雙重釋放單卡強度攻略。
《殺戮尖塔》雙重釋放單卡評測攻略
雙重釋放,是機器人的初始卡之一。
遞歸,則是一張機器人的普通卡,排名普通卡第9,平均分6.63,標準差1.043。
要說為什么要把這兩張卡放在一起寫,則是因為,這兩張卡,是機器人充能球控制能力的典型體現。
先說說機器人的充能球的兩種使用方式:被動觸發和激發。
機器人充能球的被動,是指在回合結束后,若球還存留在欄位中,能夠觸發的效果。這種使用方式比較類似于一些回合結束觸發的能力。
機器人充能球的激發,則是指充能球被排出去后能夠觸發的效果。一般而言,要讓充能球進行激發,都需要通過某些手段去主動排出充能球,從而觸發充能球的主動效果。
那么通俗而言,充能球的使用方式可以大致理解為:被動使用和主動釋放。在機器人的全時間段,對于充能球的被動和釋放的把握,是考察一個機器人,尤其是以球體系為主的機器人水平的手段。
機器人充能球的激發方式有兩種,一種是伴隨著球的產生,最先生成的充能球被排出去觸發。另一種方式則是通過某些牌,主動排出某些球,并可能伴隨別的效果。
那么這兩張牌,很顯然就屬于后者。而且這兩張牌的功能和作用如此相似,因此,把這兩張牌放在一起講,能夠同時講明白機器人充能球的合理利用方法。
首先,雙重釋放的效果是,激發你最右側的充能球2次。簡單明了,讓這張牌的控球定位相當明確:爆發性地主動多次地激發充能球效果。這點上,與多重釋放的定位是類似的,不同的是,多重釋放需要以能量為基礎,且可以實現更高上限的爆發力,而雙重釋放,尤其是【雙重釋放+】,則更多傾向于單卡位的主動控球手段,在適當的時機,能夠靈活地觸發充能球效果,從而獲得爆發性的攻防或能量。但同時,也受制于單卡位的固定耗能(0費或1費),這張卡的爆發上限較多重釋放要低。
而遞歸的效果,則是在激發最右側的充能球的同時,重新生成一個同樣的充能球。這個效果讓遞歸擁有的控球定位是:在激發球的主動效果的同時,進行同種同樣充能球的重新生成,以實現充能球的再利用。另外這個重生成的充能球是視作最后生成的充能球的,因此它也有調整充能球位置的作用。
這兩張卡有相似點,又有很明顯的不同點。
相似點在于,這兩張牌都實現了對充能球的多次利用。雙重釋放的兩次激發讓充能球實現了爆發性利用;遞歸的激發并重生成,則是讓充能球“回歸原位”,等待下一次價值的實現。
不同點在于,雙重釋放側重于爆發性的主動激發,而遞歸則側重于被動的再次利用和充能球的重復控制。雙重釋放的二次激發,使得機器人在初始就擁有了對充能球的爆發性掌控手段,為機器人提供了爆發性的能力。但是,由于球激發后就消失,這就使得充能球的重新生成需要額外的卡位成本。而遞歸對充能球的重復生成,則讓充能球有了再次被利用的可能,例如,將一個具有一定數值的黑球激發,若是直接釋放,則會導致黑暗充能球處于被使用的狀態,重新生成則需要再次開始攢數值,在某些戰局下,在不合適的時機這樣釋放黑球,會導致黑球的浪費。這時候,遞歸的重新生成,則會讓黑球能夠再次被利用,既能通過被動再次攢傷害,也能通過位置的控制,騰出黑球的位置對其他充能球進行更合理的控制,從而獲得更為合理的攻防或能量,甚至還可以回到黑球本身,在這樣的控制下讓黑球能打出更多次的傷害。而同時,遞歸本身也會激發球,這就使這些充能球在調整位置的同時,自身也發揮了一次作用。這么來說,從整體而言,遞歸的整體作用上限要比雙重釋放高。但是從單次利用而言,雙重釋放的爆發力又往往比遞歸要強。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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