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以散熱片與機器人隨處可見的費用作為運轉端,加持“最高效產電球卡”雷暴作為輸出端,一個流派也就隨之成型——雷暴散熱一波流。
憑借這一流派,散熱片躋身運轉端核心組件,作為類黑擁能力牌存在于卡組中。
這就是散熱片的兩大核心用途。
不過這些內容聽起來,好像都是大后期發揮的作用,前期的作用即便有似乎也很小,那是不是意味著散熱片可以在后期再去補呢?當然可以。
不過這次我要額外講解的是一種和散熱片相關的行為:前期裸抓散熱片
在一層前期,盡快提升卡組平均強度是首要任務。既然如此,裸抓一張在前期可能成為黏液的牌究竟有什么意義?意義在于:為卡組構建一個可能的框架。
前面也提到過:機器人的成型卡組成型卡組中,大概率存在復數的能力牌。
而這些能力牌基本不可能在一次戰斗或一次商店中完全獲得(當然你冰蛋送貨員會員卡的話當我沒說),也是伴隨著游戲的進程而逐漸填充在卡組中。
于是就存在一個問題:我目前的卡組承受的住這么多能力牌么?
很多機器人新手,都會錯誤的評估卡組的強度。我經常看到某個萌新說“我的卡組明明很天胡,但為什么會死在二層?”然后我把卡組拿過來一看:刪了幾張的基礎卡組+碎片冰川電動力循環回響……最多掛個檢索或者搜尋。這看起來確實“天胡”但在機器人高玩眼中問題非常嚴重:你拿了那么多能力,掛就要掛兩三個回合,這么長時間你人都沒了。
事實上這也是能力為主的機器人成型過程中的必然問題:能力肯定是要拿的,但拿多了之后怎么辦?不拿的話強度不夠了怎么辦?怎么平衡能力與過牌加費的數量?這一系列的問題很容易讓人無從下手。
于是只能根據問題的輕重緩急,優先解決重的,其次解決輕的。但怎么排序?誰知道解決完一個問題后另一個問題會不會變得更重?這些說實話根本沒辦法解決,起碼我是無能為力。
這時,裸抓散熱的意義就出來了。散熱能讓所有能力牌變成“過牌”,把“過牌-加費-能力”三者的問題簡化為“過牌-加費”二者的問題。
這個簡化的意義巨大,就好比:你迷失在了一個荒漠,需要盡可能地活下去。那些過渡牌、能力牌、運轉牌之類的牌就是散落在荒漠四周的野果草根,它們能暫時解決你的飲食問題,但絕對不可能長遠。而散熱片之流就像一塊路標,雖然它不能吃,但是它可能可以指引你前往一個村莊,或是一片綠洲,或是一條公路。雖然你不知道路途上會遇到什么艱險,但有了目標,就等于有了動力。或許你也能通過野草的分布找到干涸的河道這樣的路標,但畢竟困難。
至于如何判斷一塊路標的好壞,主要是通過判斷路標所指的方位是否靠譜。
比如戰術大師。為什么盜賊可以一層裸抓戰術大師?因為盜賊的幾張強力棄牌卡:雜技、背包,生存者等,都是白卡。白卡意味著好獲取,意味著這個體系可以很快投入使用。
同樣的,作為基本離不開集中的機器人,能力牌的重要性有目共睹。因此機器人的部分能力擁有著極高的抓位。這也就意味著散熱片幾乎一定能在機器人卡組中發揮作用
因此在“以運轉端/防御端為核心的構筑方式”中,散熱片是非常值得裸抓的一張牌。
吹完了散熱片之后,我們再看看它的缺點
散熱片難逃機器人過牌卡的通病——依賴費用。此處指的費用不單單是加費,卸掉廢牌的費用也必須包含在其中,畢竟手牌上限只有10,而且機器人不能棄牌,燒牌也只有一個低效率的回收,為了過更多的牌必須把沒用的手牌打掉以騰出手牌空位。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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