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殺戮尖塔冰寒單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔冰寒單卡強度攻略。
《殺戮尖塔》冰寒單卡評測攻略
冰寒(chill)
平均分7.83,標準差0.794,在36張機器人藍卡中名列第9。
當前每有一名敵人,生成一個冰霜充能球。消耗。(固有)
在冰川一文中我們已經提到了冰球卡大致的排名,在接下來介紹冰寒的過程中,我們仍然會依照上文所提到的冰球卡的評斷標準和排名進行分析。
考慮強化對卡牌造成的影響,引用上文的排名。
冷靜頭腦+>冰川+≈冰川>冰寒≈冰寒+>寒流+≈寒流>冷靜頭腦。
冰寒是一張非常有趣的冰球卡,設計取巧的同時也有著不錯的強度:首先,冰寒有著冰球卡中最為優秀的推球潛力(稱之為潛力是因為它的不穩定性)。受制于篇幅限制,在此也就不窮舉計算冰寒在一局游戲里每場戰斗的產冰期望了,在冰川一文中我們已經大致說明過如何在冰球卡的范疇內進行互相比較。首先看完成產冰方面以外其他任務的能力,冰寒的唯一完成其他任務的手段即推球,從這一點看冰寒并不比它的同行出彩。應該說,冰寒完成產冰外其他任務的能力幾乎為零。于是僅分析冰寒產冰的能力。
我們大致可以把冰寒理解成一張可以為卡組帶來大量爆發性防御并且彌補推球不足的單卡。作為一張可以提供大量爆發性防御的冰球卡,冰寒的穩定性始終要造人詬病,發揮好時冰寒在面對群怪時產生的夸張的防御數值,配合少許集中,就連蛇女的102場攻也并非不可能防不住。發揮差時0費消耗產生1冰球實在有些不夠看。于是乎,穩定性和可持續性一人一腳把冰寒踢到了冰川的后面。
談完了冰寒在冰球卡中的排名,接下來談冰寒這張單卡唯一一個略有爭議的地方——“冰寒和冰寒+誰更強一些?”
固有不是一個優秀的屬性,對這個游戲中絕大多數的卡都是如此。先介紹兩個定義:運轉收益和數值收益。我們說,將一張單卡打出之后,直接由這張單卡所引發的,在后續戰斗過程中所獲得的過牌和加費上的收益稱之為運轉收益;將一張單卡打出后,直接由這張單卡所引發的,在后續戰斗過程中所獲得的護甲和傷害上的收益稱之為數值收益。那么,我們可以將一張單卡的收益劃分為數值收益和運轉收益。實際上,運轉收益的最終目的也是數值收益,所以我們可以說:運轉收益所引發的數值收益為二次數值收益,而二次數值收益和數值收益更直觀的一個表達形式我們可以說“戰損”。
如何比較運轉收益和數值收益呢?用經驗歸納,可以這么說:可以通過比較某張卡的二次數值收益和數值收益。這樣的比較,在每局游戲,每場戰斗或許都會產生不一樣的結果,但統計數據后可以得到一個較為準確的結論。
我們可以得到什么樣的結論?如果一張單卡的在打出時的數值收益和二次數值收益的和大于零。那么我們就可以說這張單卡值得打出。進一步說,在第一回合就能完成這個指標的單卡,我們就說它值得固有。
為什么這么說?通過上文的簡述,我們知道:任何不能直接過牌和加費的卡,在打出時的運轉收益都是負的,于是運轉收益所引發的二次數值收益也是負的。同樣的,任何直接服務于過牌和加費卡在打出時的數值收益也是負的。那么,在第一回合時候,二次數值收益+數值收益>=0,我們就可以說它值得固有,反之則不值得。(實際上,這個模型因為強行統一化了加費和過牌還是顯得過于粗陋了。) 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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