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殺戮尖塔機器人nosl控球推薦是很多玩家都想要了解的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,nosl也是高挑戰玩法之一,下面就來看看殺戮尖塔機器人nosl控球推薦攻略。
《殺戮尖塔》機器人nosl控球推薦攻略
控球
先簡要介紹一下四種球,從數值入手了解球的特性才能對控球有個基本的概念。
l 電:回合結束打3(+集中),推出去+5。定位是輸出,由數值來看很適合被雙放打掉。輸出效率一般,所以一般是前期聲音比較大。
l 冰:回合結束防2(+集中),推出去+3。全局防御核心,這個無需多言。
l 黑:推出去才有數值,基礎打6,每回合6(+集中)收益,固定打血最少的敵人。定位是輸出。與同樣是輸出的電球比較:回合結束收益更高(6 vs 3),但推出去才有收益。因此需要強大的卡組掌控能力,才能在對的時間打到對的敵人頭上。相比于電球推出去收益更高,黑球更適合掛著慢慢等。(因此等得起就非常重要)
l 白:回合開始+1費,推出去+2費。定位是長線運轉核心。由于不產出數值,并且很難獲取,因此重要程度在后期才會顯現。
球順序規劃
很多時候(主要是boss戰)需要掛滿冰球,這時候會主動不出電黑。比如現在序列是(從左向右)電冰冰,那就必須把三個球都推了才有機會變成冰冰冰。想練好控球要對敵人行動模式和戰斗思路非常熟悉,這只能靠多打多想多看錄像慢慢磨。
以下是一些球順序規劃的例子:
l 打弟勇常見的養黑球,由于黑球需要一直掛著,就導致產球牌基本都打不太出去。比如頭頂是黑冰冰,那意味著(沒有遞歸的情況下)我們只能推2顆冰球用作防御。
l 循環非常的需要規劃球順序,簡單來說,有循環時我們非常希望回合結束時第一顆球是冰球。同樣,即使沒有循環,在心臟戰時我們也希望回合結束時第一顆球是冰球,這樣可以打出第一張牌就推掉冰球產生格擋,防住律動。
l 樂嘉、六火這種固定回合攻擊/防御的敵人,要看抽牌堆,預估后幾回合的產球情況來排列這回合的球位。簡單來說就是敵人下回合攻擊我就留冰,敵人下回合摸魚我就留電。
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