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平衡:
- 調整了各種護甲的受損屬性計算,以反映護甲的實時耐久情況。
修復:
- 修復身體護甲時,耐久值會按照以下優先級進行分配:防彈插板(前胸、后背、兩側),其次是內置護甲(前胸、頸圈、后背、盆骨、兩側等);
- 你也可以單獨修復防彈插板;
- 修復頭盔時,耐久值會按照以下優先級進行分配:內置護甲(臉部、頭頂、眼部、下顎、后腦、耳部等);
- 內置護甲可在修復時獲得屬性加成;
- 提高了修復時護甲獲得普通或稀有屬性加成的概率。
UI:
- 你現在可以通過將鼠標移動至護甲/頭盔的耐久值數字區域來展開不同部位的耐久值情況。此功能在跳蚤市場中同樣可用;
- 你可以在跳蚤市場報價單中看到有關防彈插板狀態和數量的簡介;
- 護甲/頭盔的檢視界面新增防彈插板和內置護甲(如果有)。各欄位的順序會始終保持一致;
- 護甲等級現在以羅馬數字(I、II、III、IV、V、VI)小圖標展示在防彈插板圖標和屬性列表中。
跳蚤市場及交易:
- 大部分護甲現已移除跳蚤市場限制;
- V、VI(5、6)級防彈插板無法在跳蚤市場上出售;
- 多位商人現在可出售防彈插板。
翻越系統及障礙物交互
- 游戲內新增翻越障礙操作;
翻越分為兩種:
- 爬上障礙物并站在上方。例如,爬上箱子并且在站上面埋伏敵人;
- 翻過障礙物。例如,通過翻過低矮圍欄來走捷徑。
- 每種翻越方式都針對不同高度的障礙配備了不同的動畫、(手臂及腿部)耐力值消耗參數、動作速度,取決于負面效果情況;
- 你可以在奔跑時直接跳上障礙物,這樣就不需要進行攀爬;
- 行走時進行翻越,造成的聲響將會遠低于跳躍和奔跑;
- 為了方便應對障礙物,游戲設置中新增一個選項“翻越中等高度障礙物”,可設置為“自動”或“熱鍵”。如果你選擇“自動”,玩家將會在遇到中低高度障礙物時自動翻越。如果你選擇“熱鍵”,則需要按下跳躍動作所綁定的按鍵才能翻越,不過這樣可以實現更精細的身法操作;
- 游戲角色現在會在遇到墻壁時停止行走或奔跑(不再原地踏步)。
換肩
- 游戲內新增從右鍵托槍切換為左肩托槍的熱鍵。如果你需要從掩體中向左方設計,這個功能會很有用;
- 處于行走、蹲下、側身等狀態時均可進行換肩;
- 匍匐、舉過頭頂或伸出兩側盲射時不能換肩;
- 使用左肩托住武器會帶來一個負面效果——槍口會搖晃得更厲害。
控制選項
注意:所有控制選項已被重置為默認值。
- 新增“換肩”動作,默認為“Mouse4/鼠標側鍵”;
- 新增“翻越”動作,默認為“Space/空格鍵”,模式為“按住時觸發”;
- “跳躍”動作的默認設置改為“Space/空格鍵”,模式為“松開時觸發”。也就是說,如果短按空格鍵,玩家將會跳躍,如果在遇到障礙時長按空格鍵,玩家將會翻越。修改設置之前,清先進入游戲體驗默認設置。
彈藥裝載預設
- 現在你可以為彈匣自定義裝填子彈的設置(預設),也可以按照設置好的方式快速上彈;
- 玩家可以為每個預設命名,選擇合適的預設,并且可視化查看裝彈方式,并且在預設之間進行比較;
-彈藥裝載預設分為三個部分:
“頂部” - 可自定義多少發、哪種彈藥裝填在彈匣/供彈帶的最上方,也就是最先射出的彈藥; 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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