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最后紀元點傷計算算法是很多玩家想看的,最后紀元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀元點傷計算算法介紹。
《最后紀元》點傷計算算法介紹
點傷計算要折算~例如冰鞋這種。以這把武器為例,可以看到武器最上面的基礎點傷 帶+號的是基礎點傷,他有近戰點傷和法術點傷,沒注明傷害類型,這種叫做自適應傷害,也就是你技能的屬性傷害標簽是什么,他就會自動轉換為什么類型,如果你的技能標簽有2種屬性就基本會按50%比例轉換分配,如果是元素技能,冰火電3分等。
以召喚弩炮為例可以看到 這個標簽是敏捷標簽,物理、弓,3個也就是召喚傷害 召喚弓傷害 都是全部加成,因為沒注明是哪種,相當于全域的加成。
下面的武器有4處帶加號的基礎點傷,其中2處有召喚物,2處沒有,分別是人物的和召喚物的,如果召喚物技能里沒有說明的話互不牽扯。下圖的+召喚物弓傷害,會被全部轉化為弩炮的召喚物弓物理傷害 。+召喚物近戰傷害不會,因為標簽不對應,召喚弓物理傷害直接應用,不會轉化。記住,技能的標簽只是決定了基礎傷害類型,也就是自適應的傷害,其他明確屬性傷害的傷害還是什么屬性,只吃對應屬性的增傷~
冰鞋根據敏捷給與人物基礎攻擊冰傷,因為下圖這個節點,打破了人物本體和召喚物的生殖隔離,100點敏捷會有75點冰點傷轉給召喚弩,因為這個注明了是冰點傷,所以不管弩的標簽是物理,打出來的還是冰點傷,技能標簽只是決定了自適應點傷的轉換,對于已經注明的屬性傷害不會再次轉化。召喚物物理%傷害不提升這部分傷害,召喚冰傷害%也不會提升召喚物物理傷害,各算各的屬性增傷,計算加成的要考慮折算。
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