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最后紀元召喚物傷害算法是很多玩家想看的,最后紀元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀元召喚物傷害算法介紹。
《最后紀元》召喚物傷害算法介紹
關于召喚物傷害,召喚物有3種描述,一種是召喚物,一種是圖騰、還有一種是伙伴,圖騰一定是召喚物,但召喚物不一定是圖騰,伙伴一定是召喚物,但召喚物不一定是伙伴。圖騰、伙伴都全額享受對應的召喚物相關增傷,但是圖騰、伙伴的加成屬性,召喚物不帶這兩類標簽的吃不到~召喚物這些都算你的盟友,盟友類buff增益的基本都有效。
召喚物也套用第2部分的攻擊模式和傷害類型,可以分出是近戰召喚(比如劍齒虎、狼等)還是法術召喚物(比如火幽靈、烏鴉等)還是弓召喚物(比如骷髏射手、弩炮等)還是投擲召喚物(比如鷹等,鷹很復雜,有近戰、投擲,可以直傷可以持續傷,具體看技能節點確定的它的技能以哪個為主來打造傷害體系),每種召喚也可以打出近戰冰,法術物理等傷害~
召喚物的加成和人物的加成是2個體系,2個一般都是互不干擾的,寵物的inc類增傷一般前面都有寵物(minion)xx傷害%,沒有這個的都是人物本體的傷害加成,互不牽扯,但是有的召喚物會突破這個界限,都會再技能里有描述的。還有人問召喚物近戰傷害,召喚物物理傷害,召喚物近戰火焰傷害等加成的提升,參考第2部分的解釋,看看標簽,看看你的寵物到底是什么攻擊類型。什么攻擊模式。但是有一點例外,屬性點一般是人物和寵物雙加的,一般都是1點4%傷害提升。人物拿的武器最上面帶+號的基礎點傷對寵物沒用,是人物的,只有武器傷帶有+寵物(minion)xx傷害的才有用。
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