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心材是一款多端冒險RPG手游。玩家將扮演勇敢的冒險家,在恐怖的地牢中與怪物和陷阱展開激烈戰斗,探索珍寶和稀有裝備。游戲采用精美的像素風格,擁有豐富多樣的任務和挑戰,還有真實的動態天氣系統。
游戲簡評
由于是類傳奇和暗黑類型的游戲,刷是最主要的玩法,因此這里我們從多方面來看游戲的素質如何。
1) 素材掉落率
越低等級素材刷新花的時間越長,掉落越低,效率越低。
新手期一開始時游戲有需要打兔子,需要一定數量跌落的兔子皮,并交給npc換取裝備。問題是掉落率可觀。于新手而言擊敗一只小型兔子需要大約20~30秒,大型則約30~40秒,且不論中途有可能被兔子打死所耗費的復活時間,以及極大可能兔子不會跌兔子皮而是肉,或是零掉落。必須說明兔子們大部分都隨機刷新在出生點周圍,即便死了復活也可以在較短的時間內抵達兔子區域。
就好比骷髏洞周圍、骷髏洞里面,復活點就在骷髏和禿鷲的區域里。甚至常常刷怪死亡后復活時是殘血的或技能CD中。即便不動等待滿血,附近的怪會莫名其妙打到殘血的玩家。或者在轉移地點的路途中好好的滿血被沿途的怪打到半生不死。也或者玩家原本就在附近刷怪,死亡后怪的仇恨值沒請,就直接追到復活點去再殺。更甚,極高的死亡率帶來的是唏噓的掉落率。
此外,叫令人滿意的是礦石、煤炭、木材的掉落是固定的,但礦石煤炭的刷新地點比較散亂且需求量是極高的,時間浪費也是客觀的。一個掉落需要4下打擊,約5秒,姑且不論開采中途被怪物干擾。雖說鎬子也和其他游戲一樣有分等級,錫<銅<鐵以此類推。但使用高等級的鎬子去開采低等級的礦石時并沒有特殊收益,比如使用銅稿子去開采錫礦石時,并沒有額外的時間縮減,就好比從4下縮減成3下。木材也是。
2)玩家移動方式
如上,玩家的移動方式僅有3種:走路、坐騎、傳送回出生點。
若想要從出生點走去綿羊/獵人地區,玩家需要一步步的穿過以下區域:兔子、鹿、野豬、山豬、禿鷹、骷髏才到目的地。看似很簡單但實際上單憑走路就花了約1~2分鐘,不算中途可能不小心拉了仇恨。擁有坐騎移動速度可能會快一點,具體如何我不知道,因為我沒坐騎,最便宜坐騎需要游戲內的10w金幣。
10w金幣什么概念?比如,一個礦1金幣,一個礦要打4下,花費約5秒。你必須售賣10w個礦,期間不計算吃喝拉撒、礦石刷新間隔、地點移動時間等,時間會花費約139小時(約6天)。再者,素材的刷新地點是不固定的,自動點擊(auto clicker)或許沒用,腳本沒事過不知道,這大大的加大了玩家需要投入進去的時間。姑且不算時間非常充裕者、肝帝、富人、歐洲人。為什么?因為坐騎也可以用真錢買,也可以通過最后的任務取得,也可以從極低的boss掉落物取得。
題外話,我曾試過死在禿鷹區,我以幽靈狀態僅僅過了一座橋,復活點就選擇讓我重生在兔子區,但以距離計算我應該復活在骷髏區,再不然我也應該復活在隔壁的松樹叢林區內的復活點。我很不理解但這段路讓我浪費了不必要的時間去返回原點。
總結,地圖本不大,但移動過程就這么浪費時間
3)玩家提升技能所花費的時間
答案:很長,過程枯燥,多數時候玩家不可移動。
原因簡單,玩家被強制性的要求升級特定技能以解鎖更高等級/稀有度的裝備。例如,戰士玩家需要銅盔甲,則玩家需要采集銅礦,采集銅礦需要挖礦技能lv10和錫鎬子。錫鎬子則需要挖礦技能lv5和默認鎬子。即便玩家的挖礦技能達到了lv10,玩家也可能因為制作等級不達標而做不到裝備。
再者,除了戰士外,其余職業需要跑到地圖的另一側才可以制作該職業的裝備,但大多數新手不知道其職業裝備的制作地方。例如法師和牧師,他們需要采集大量的棉花,再拿去”織布機“制造;例如游俠,他們需要收集大量的兔子皮和小部分的棉花,棉花將拿去“織布機”制作線卷,皮革則拿去“曬皮處”加工再制作。
至于武器,戰士玩家統統只需要在“熔煉處”搞定所有的裝備武器,其余的則要去“木工廠”加工。一如往常,相應的木材需要相應的砍伐技能,而制作木武器需要相應的木工技能。而在制途中,玩家不可移動,否則制作進度將會被斬斷。每當制作一個裝備/加工,其速度都一樣(存疑),如果同時制作/加工大量的素材,其花費時間更長。比如,加工60個銅條,那玩家需要300個銅礦和忘記數目的煤炭,等待時間約10~20分鐘,玩家的頁面也會被鎖定,除非選擇取消制作,否則玩家就只能干等著。
結論,浪費時間,枯燥,吐血。
4)玩家的職業選擇性
答案:4種,戰士、法師、游俠、牧師。無腦跟牧師!
這段時間我發現戰士不是戰士,而是坦克。法師游俠沒差,就技能冷卻不同。牧師可以回血也可以輸出,萬能。武器也可以串,牧師拿盾拿劍當僧侶。但法師拿弓或刀劍也不是不可以,但浪費魔法攻擊的加成,加上本就脆皮,敵人抓兩下人就沒了。游俠唯一優點是技能冷卻極短和較高的閃避,但該脆皮的脆皮,攻擊力也不如法師。戰士擁有較好的抗群能力,奈何輸出能力有限。
題外話,每個職業都有回血技能,但冷卻時間約1分鐘,回血量不多。怪會優先打第一攻擊它的,或者輸出最高的。
總結,各職業間沒有明顯的特色,尤其游俠。
5)組隊的利弊
好處:支持至多5人隊。打怪速度快。
壞處:各有各的掉落。經驗全平分。
先說個人結論,我喜歡單刷或雙人。這游戲有個奇妙點,即便組隊了,若玩家離隊伍太遠則什么都拿不到。可是該玩家也無法立即找到隊伍去集合,或者傳送到隊伍附近,地圖上也沒顯示隊友在哪里,只能通過打字交流或是使用第三方軟件溝通。即便加入了隊伍,若玩家想退出隊伍,或隊長想踢出某隊員,玩家往往找不到該如何操作,最直接的辦法是解散。
再說了,這游戲有競標物品的存在,掉落率也很低。若是掉落了,隊員們都可以參加競標或拒絕參加,但玩家可以惡意拉低需求者的中標率。其競標時間很短,約10秒,若需求者拿不到,則需要通過交易獲得,或是繼續刷。因為這個競標系統,玩家經常在lv15前無法獲得需要的東西,要不等下次的幸運掉落,要不繼續刷。還有的是交易系統并非一開始就有,玩家需要達到15等才會解鎖。
來源:遊俠網
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