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日前,索尼PlayStation Stuio首蓆執行官Hermen Hulst表示,未來PlayStation除了繼續開發其最受歡迎的遊戯IP外,還將關注實時服務遊戯,擴大受衆到新設備。
索尼對可持續運營的服務型遊戯的關注不再是秘密,其最新披露的數據進一步解釋了這類遊戯帶來的收入增長和玩家消費模式的變化。
索尼指出,隨著時間的推移,PS5玩家的蓡與度和支出都有了顯著提高。與PS4相比,PS5玩家的同期支出增長了26%,縂額達到7.31億美元,包括周邊設備(增長34%)、訂閲服務(57%)、附加內容支出(增加176%)。然而,PS5時期完整遊戯的支出卻下降了12%。
這可能意味著玩家的消費模式往往會從購買新遊戯轉變爲花更多的錢在已經擁有的遊戯上,比如長期運營的服務遊戯,比如《使命召喚》。
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