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最近在波蘭舉行的Digital Dragons大會上,《博德之門3》游戲總監Swen Vincke在接受采訪時否認了這款游戲“讓AAA級開發者感到恐懼”的說法,Vincke不僅認為這不是事實,而且認為拉瑞安對整個行業來說可能都是利大于弊。
在其他采訪中,《博德之門3》的首席作家Adam Smith則表示:“自從游戲發行以來,我與RPG開發者的每一次交談都是他們說‘這款游戲很酷,因為它給了我們靈感。’”
他笑著繼續說道:“我敢肯定,在關起門來的時候,有些人會詛咒我們的名字,我相信他們會的。但從更大的角度來看,《博德之門3》展示了我們可以做些什么。”
Smith還舉了一個未透露姓名的開發者的例子,這位開發者告訴他,《博德之門3》讓他們“在下次商務會議上有了一點優勢。當有人說‘這太過分了’,我們可以說‘這不是為他們準備的,看看它(博德之門3)做了什么,它起作用了。’”
這是一個大膽的策略——不能保證額外的資金一定能帶來更好的游戲——但有足夠的時間和空間來深入研究敘事和游戲機制等方面的細節,顯然是《博德之門3》成功的一個重要原因。(來源:Gamesradar)
來源:遊民星空 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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