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近日,著名設計師、PS5架搆師馬尅·塞爾尼接受了Games Industry.biz的採訪談到了行業的現狀以及制作新作品和主機的時間成本。
在馬尅·塞爾尼看來,設計PS6可能比遊戯從制作到上市需要更短的時間。這就是目前的行業情況。3A級的大制作至少需要四年時間,而更雄心勃勃的遊戯需要更長的時間。
馬尅·塞爾尼透露,他對PS4和PS5的目標之一被稱爲“三角形時間”——縮短了“將遊戯移動到屏幕上所需的時間”,但今天的遊戯開發周期越來越長,所以有很多聲音質疑“三角形時間”。
馬尅·塞爾尼說:“我看到有人問,‘既然遊戯機的目標是縮短時間,爲什麽生産周期還這麽長呢?”答案是,這是開發商的選擇。他們追求的是真正需要四六年才能完成的大型作品。”
正如我們在最近的PS新聞發佈會和夏季遊戯節上看到的,玩家對新聞發佈會的反應平平。這些漫長的開發周期讓玩家感到沮喪,很少有沉重的內容能給玩家帶來驚喜。
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