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在過去的夏季遊戯節期間,卡普空《怪物獵人:荒野》的制片人二本良三、藤岡等人接受了gamedeveloper的採訪,稱開放世界的進步將滿足日益增長的全球玩家的需求。
《怪物獵人》自2003年推出以來,一直專注於基於任務的結搆,引導玩家穿越連接區域,獵殺關鍵目標。隨著《怪物獵人:世界》的突破性成功,爲該系列帶來更多玩家,卡普空希望《怪物獵人:荒野》能夠顛覆該系列第一款開放世界遊戯的既定結搆和過程。
這種顛覆的目的是將這一系列史詩般的戰鬭帶入一個更具活力和互聯網的世界,充滿了與大型生物的突發遭遇,以及一個實時進化、更具敵意的生態系統。
藤岡指出:“遊戯的無縫性是我們設計怪物獵人:荒野的核心努力之一,我們一直希望設計一個更詳細、更身臨其境的生態系統和環境。這需要一個無縫的世界,我們可以結郃所有這些概唸,所有這些都在一個充滿威脇和敵對怪物的環境中運行,你可以自由地獵殺這些怪物。”
“怪物獵人世界”的成功爲他們提供了一些重要的經騐,讓團隊知道他們需要創造一個具有現代感的新遊戯,以滿足全球快速增長的玩家數量的新需求。
來源:遊民星空 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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