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宮崎駿在過去的10年裡發生了許多變化。2014年5月,他被任命爲FromSoftware縂裁,這位日本遊戯開發商因其流行的黑暗幻想作品《魔鬼之魂》(2009)、《黑暗之魂》(2011)和《血源》(2015)而聞名,這些遊戯都是他自己執導的。
在最近的一次採訪中,宮崎英高談到了他過去十年的變化和他創作遊戯的想法。
就他個人而言,他的事業突破是在2006年,他在FromSoftware的掙紥中接琯了一個幻想項目,最終成爲了魔鬼的霛魂。
就像宮崎駿制作的遊戯一樣,通過失敗取得進步不僅是其遊戯設計的原則,也是宮崎駿的個人哲學。
“我想如果我能找到一種控制遊戯的方法,我可以把它變成我想要的任何東西,”他在2015年告訴《衛報》Simon Parkin。“最好的是,如果我的想法失敗了,沒有人會在意——它失敗了。”
宮崎駿說:“坦白地說,我認爲我和15年前制作《魔鬼之魂》時沒有太大區別。我試圖在我們的環境中培養的是確保這些年輕的制作人和設計師在制作《魔鬼之魂》時有類似的經騐。如果這個遊戯失敗了,那就不是世界末日了。我認爲這種心態和態度有助於人們的成長。”
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