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Josh,歐美RPG領域的骨灰級開發者 Sawyer

2024-07-28 電玩資訊

Josh,歐美RPG領域的骨灰級開發者 Sawyer(代表作《輻射:新維加斯》《Pentiment》)最近,我對市場上不切實際的遊戯銷售窗口發表了一些看法。

“經過長時間的遊戯開發,我學會了一項有用的技能:雖然我不能告訴你一個遊戯什麽時候會完成,但我幾乎可以100%準確地告訴你它什麽時候不會完成,”然後他列出了一個延遲遊戯的跡象

1.內容完成的時間表已經遠遠超過了預訂日期,即使賸餘的內容被切斷,所需的工作量也超過了可用的時間。

2.在遊戯功能達到最基本、最可發佈的形式之前(軟件開發術語,即“最小可行産品”)開始搆建內容。因爲,如果你不知道遊戯是如何運行的,你就不能爲它設計內容。

3.用最流行的說法來解釋,如果一款今年夏天沒有公開展示玩法的遊戯,年底肯定賣不出去。


來源:遊民星空 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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