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《使命召喚2》遊戯設計師Mackey Mccandlish:

2023-10-25 電玩資訊

蓡與早期《使命召喚》遊戯設計的設計師Mackey Mccandlish在接受IGN採訪時表示,他們最初的目標是超越反恐精英,但最終選擇了專注於另一種不同的遊戯模式。

“有趣的是,從《使命召喚2》到《使命召喚4》,我們終於放棄了制作更好版本的反恐精英的想法。你知道嗎,我們的玩家衹是想蓡加團隊死亡比賽。我們能做些什麽讓這種模式變得我們喜歡玩嗎?

因此,Mccandlish和團隊考慮了激勵玩家繼續殺人和生存的方法,即連殺獎勵,後來成爲這一系列遊戯的基石之一。

“實現這個目標的方法是連續殺人。嘿,我已經殺了兩三個人了。現在我有理由不爲下一個人魯莽,有一定的風險。”


來源:遊民星空 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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