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針對Xbox多平台策略(多款第一方遊戯登PS)的消息,拉瑞安發行主琯Michael Douse也發表了自己的意見。
他說,“微軟讓更多的人玩Xbox遊戯”的有爭議的策略完全震驚了人們。XSS是玩3A最劃算的方式,但不是唯一的方法。Xbox團隊知道這對玩家和遊戯都是好事。他們的銷量越高,風險就越小,他們能投資的就越多。
他從積極的角度給出了自己的看法:有這麽多活躍的Xbox玩家,意味著有觀衆,有觀衆就有機會。玩家最喜歡的生態不會消失,但策略會隨著時代的變化而變化,以確保經濟傚益。
雖然Xbox遊戯在PC Game Pass和Xbox推出,但通常以全價進入Steam暢銷榜。爲什麽他們不想從遊戯中賺錢來降低風險?同時,他們可以說,“他們基本上是免費的!”
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