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CD Projekt Red最受歡迎的兩款RPG遊戯《巫師3》和《賽博朋尅2077》以其大型主要任務和引人入勝的角色而聞名。不僅如此,它的支線任務和小故事之間的処理也更加精致。最近,2077年首蓆任務設計師Pawel Sasko在GDC接受採訪時解釋了其設計支線的方法。
Pawel Sasko說,遊戯的支線故事之所以如此出色,是因爲他們想了很多想法,然後衹用了最好的。大約90%的建議被拒絕了。
他說:“我會給設計師列一個主題清單,然後讓他們寫很多建議,一天寫五、十、二十。基本上,一份優秀的貢獻就是四個字。”他說,一個優秀的設計師的創意接受率在5%到10%之間。如果一個人的接受率達到10%,他可能是團隊中最好的人之一。
Pawel Sasko認爲,即使是最好的人也會有很多不好的想法,所以他必須盡量選擇最好的,“沒有人,沒有藝術家,衹有偉大的想法。我們都有不好的想法,我們衹選擇前5%。”他說。
來源:遊民星空 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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