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《地下城與勇士起源》公測了嗎 什么時候公測

2024-05-21 攻略秘籍

《地下城與勇士起源》手游將于5月21日正式上線啦,復古2D像素畫風,我們可以自由調整設置畫面,爽快的打擊感,讓我們的體驗更加刺激。這里游戲迷小編就為你帶來了《地下城與勇士起源》公測了嗎?什么時候公測的全部內容,想要知道更多細節的小伙伴歡迎來看看吧。

《地下城與勇士起源》攻略匯總

《地下城與勇士起源》公測了嗎?什么時候公測

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地下城與勇士起源具體公測時間

答:2024年5月21日正式公測上線了。

1、首批開放了9個轉職,紅眼、鬼泣、武神、氣功、漫游、槍炮、元素、魔道、以及奶媽。

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2、畫面和打擊感

游戲畫面

復古2D畫風:DNF手游保持了端游的復古2D像素畫風,這是為了增強戰斗體驗并保持街機游戲的標志風格。

高清畫面體驗:DNF手游在立項之初就確定了在繼承DNF風格的基礎上,給玩家提供更加高清的畫面體驗。

畫面設置:玩家可以根據自己設備的配置在游戲內調整畫面設置,如特效、紋理畫質等,以達到最佳游戲體驗。

打擊感

動作爽快感:DNF手游為了還原端游的動作爽快感,進行了大量優化適配,包括操作方式的多樣性,如長短按、按住滑動、強制中斷等。

技能吸附效果:為了降低連擊門檻和提高操作的流暢度,DNF手游為技能添加了額外的吸附效果,使玩家更容易形成連招。

核心玩法優勢:DNF手游的核心玩法優勢在于其動作打擊的爽感,這是其作為一個橫板格斗游戲長期以來備受歡迎的原因之一。

PVE與PVP的雙重成功:DNF手游在PVE和PVP方面都進行了優化,以滿足不同玩家的需求。

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3、機制大膽優化

操作優化:DNF手游針對觸屏進行了操作優化,如提供長短按、按住滑動、強制中斷等多種操作方式,以適應移動設備的特性。

技能布局:游戲中技能按鈕提供了多種布局,允許玩家根據自己的習慣和偏好進行調整。

技能吸附效果:為了降低連擊門檻和提高操作的流暢度,DNF手游增加了技能吸附效果,使玩家在PVE中更容易形成連招。

商業化系統調整:在養成和商業化系統上進行了調整,強化失敗不會損失裝備等級,強化費用降低,使得游戲更加親民。

經濟系統:手游中引入了賬號綁定的泰拉(代幣券),作為點券和金幣的中間交易產物,優化了游戲內經濟系統。

副本設計:手游采用了端游60版本的地圖,并加入了一些新的副本,同時保留了熟悉的背景音樂和NPC,增加了游戲的趣味性。

職業選擇:雖然手游的職業數量相比端游有所減少,但依然包含了一些人氣高的職業,以滿足不同玩家的需求。

社交與競技:手游可能在社交和競技方面進行了簡化,以適應移動設備的特性和玩家的游戲習慣。

特殊模式:手游中加入了特殊挑戰模式,如高級地區boss地下城和冠軍地下城,提供了不同的挑戰和體驗。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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