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T1:(中規中矩)
凌陽:正常五星強度,對單來說傷害優秀,輸出也很平滑,但是做為一個c定位機制是有點抽象的。
為啥,因為對群真的我不好評價,而且需要較長的時間才能打出核心被動,雖然大招可以大幅度回復核心被動條,但總歸凌陽是不太適合站場的c,看上去跟散華的適配度還挺高,等公測實測一下是站場傷害高還是速切傷害高。而且跟卡卡羅一個毛病,就是抗打斷能力,不過在第一共鳴鏈的情況下,抗打斷問題就可以得到解決。
小芳:免費送還有啥好說的,新手開荒的最強四星戰神,機制優秀,傷害不俗,偉大,無需多言。小芳的延奏技能傷害和入場技能傷害都很高,而且解鎖第一共鳴鏈后,當射擊子彈超過三十發時,射擊完的最后一發子彈是算作共鳴技能的傷害的,這一發子彈傷害巨高,新手開荒的時候這一下就經常能打出四位數的傷害,所以說四星戰神無可爭議。但是缺點就是,等到了后期,其他大c都養起來了之后,小芳作為四星的劣勢就顯現出來了,而且是遠程角色,手感嘛,emmm但也不是說不能用,但只是相比于五星而言,在四星里面算很強的角色了。
鑒心:emmmm,怎么說呢,鑒心是一個偏向功能性和輔助性更多的五星角色,提供的盾對于長軸輸出角色絕對是一個大大的助力,而且大招有聚怪的效果,在高難關卡和挑戰中用處很大。但就像我剛剛說的,在有維里奈的情況下,在大部分的場景中是用不到鑒心的,而且聚怪來說,也有秧秧的大招可以達到(雖然效果沒有鑒心好),而且有個關鍵點是什么呢,那就是鑒心的核心被動條有120點,在0共的情況下沒那么容易攢滿,當然在1共和2共之后,就加快了100%的普攻攢氣效率和多一次共鳴技能使用,這個時候鑒心的循環就得到了解決,這個時候的強度我可以給到T0.5。
丹瑾:我最喜歡的角色之一,誰不喜歡表面上的鄰家小妹妹呢?
好了,進入正題,我喜歡丹瑾的原因也有一部分是因為優秀的自循環機制,一般來說,能燒血的都是狠人,強度也不會低到哪里去,丹瑾也是如此。因為獨特的燒血機制,所以丹瑾的技能沒有cd,所以靈活性也是最高的,這也就帶來了丹瑾的高上限。其實某種意義上來說,丹瑾就是四星里面最強的,在提前攢好被動條的情況下也是四星里爆發最強的角色,當然這得算上你手部乘區,之前共鳴測試的時候,丹瑾那叫一個夸張啊,生命值扣到20%就不會降了,那個時候真的是神擋殺神佛擋殺佛,可惜現在被削了,生命值可以掉到1%了,容錯率大大降低了,所以說,丹瑾是最能看出高手和新手的分水嶺,也是鳴潮里最吃手部乘區的角色,相應來說也帶來了最高的上限,現在b站還有丹瑾單通全息的角色視頻呢。正因如此,在高手手里這就是T0角色,而在新手手里可能就T3,所以只能給到中規中矩的評價。
桃祈:在奏鳴測試之前妥妥的T0角色,一刀揮出去幾萬的傷害誰看著不爽?只可惜,當時是因為有把大劍太過于逆天,武器技能給桃祈加了巨多防御,所以當時桃祈真的玩的巨爽,可惜現在這把大劍技能被改動之后,給桃祈帶來了一定的削弱,再加上現在沒有加防御的聲骸套裝,導致桃子現在的處境挺尷尬的,不過對丹瑾來說,桃祈的增加共鳴技能傷害和防御力還有全隊減傷等等還是有大用處的,提高了不少容錯率。
秧秧:目前你游唯一能給大招充能的含金量,就是技能數值倍率有點幽默了,作為看板娘,這不好吧。但是總體來說,秧秧除了技能數值幽默了一點,總體上功能性非常強大,無論是共鳴技能還是共鳴解放都帶有聚怪效果,雖然對精英怪來說可能聚怪效果不如鑒心的大招好用,但對于群怪來說確實好用,在面對群怪多的環境時秧秧的作用將會非常大。
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