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《心淵夢境》設定及玩法解析 心淵夢境好玩嗎

2023-05-10 攻略秘籍

戰斗很好的“惡魔城”味,但法術系統問題很大

關于戰斗,因為我很菜,基本上就繞背(滑鏟、多段跳、紅沖)以后雙刀↑→A換血(最后一個秘傳),最多巨劍先開個霸體,實在打不過的就喝藥硬抗(小紅+中紅都能買)換血,出了融合的戈爾貢這種三下秒殺的變態,絕大部分都能換死。

不過總體來說,感覺每類武器都有不錯的玩點:鞭子距離長空A性能爆炸;大劍A彈反A節奏很好且帶霸體,彈反成功了更是血賺;太刀用好彈反見切操作感和性能都爆炸;雙刀輸出能力爆表換血第一;鐮刀和劍,感覺不太玩得來(鐮刀不如鞭子,劍不如刀)。

BOSS設計,難度曲線感覺有些問題,就是一開始需要和BOSS見招拆、不過60級圖以前的中期BOSS基本都是平推、但是游戲中防具明顯跟不上BOSS傷害提升的速度,到了60-72級圖,又需要仔細研究BOSS出招,感覺上最初的騎士瓦洛、暗月引領者、融合的貢爾戈這幾個設計的都挺不錯的,都是屬于拿紅沖和不拿都有各自的對策,操作感拉滿也極具挑戰性的戰斗。

不過游戲目前的戰斗系統最大的問題是法術,法術整體上就非常的割裂——也不像戰技可以銜接平A完成空檔中的高效輸出,也不存在類似于近戰可以回藍之類的資源循環機制,也沒有足夠爆炸的實戰效果。最難蹦還是不能空中施法但是中后期絕大部分BOSS浮空——雙腳離地了,魔力的回路也就關閉了......趙本山大師的《賣拐》,想不到還有在游戲中實現的那一天。

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