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三、對游戲的一些建議
雖然這個令人上頭的肉鴿自走棋有著非常不錯的游戲體驗,但畢竟目前所展示的只是DEMO版本,游戲的實際內容還顯得比較匱乏,在不少方面也存在比較影響游戲體驗的要素,在這里,我也提供個人的一些建議,希望在后續的正式版本能夠游玩到一個內容更加豐富的優秀游戲。
首先是游戲的新手引導方面,DEMO版本的新手引導實在是過于簡略了,基本只介紹了基本的裝備購買及使用、矮人獲取、戰斗“操作”(實際上玩家完全不需要在戰斗中進行任何操作)等基礎操作,但對后續矮人的職業變更及相應職業的說明、技能樹使用、商店升級及特殊職業解鎖等進階操作完全沒有做出任何說明。
完全不需要操作的戰斗
這顯然會對玩家更進一步的游戲體驗造成比較明顯的困擾(比如我自己就玩了好長時間才知道矮人的職業如何才能進行變更)。制作組需要制作更加詳細且更加系統的教程來更完善地展示這個游戲的操作,不然本身就較為復雜的系統可能會勸退不少玩家。
沒有新手指引的商店
其次,DEMO版本的游戲模式是比較單一的,并且游戲后續的很多內容(包括后期職業、boss對戰等)目前也都是無法體驗的。游戲只有簡單粗暴的無盡輪回模式,玩家除了不停地擊敗獸人,完全不知道游戲的目的,可以說游戲的DEMO只展示了游戲的玩法但并沒有展示出足夠的、能讓玩家反復游玩的游戲機制,這讓游戲的反復游玩和后期體驗顯得比較枯燥,希望正式版本能夠通過引入劇情模式(即使一些簡單的劇情也可以),或者更豐富的“死亡獎勵”等要素進一步改善體驗。
除了戰斗,只有戰斗
此外,游戲后期不少玩家還會遇到對戰方面的疑惑,因為游戲沒有提供可以直觀地呈現敵我雙方戰力對比的數據面板,玩家需要自己評估隊伍的戰斗能力和敵方隊伍的強度,這是一件頗為困難的事情。因為不同的敵方隊伍對近戰和遠程的針對力度都是不同的,而僅從敵方隊伍配置情況來看,經驗不足的玩家是很難判斷出不同的情況的。而由于比較長周期的培養成本,游戲后期想要更換配隊構成,也是非常困難的一件事。
以上各種原因堆疊,再加上游戲比較嚴苛的一次戰斗失敗極視為“死亡”,需要從頭再來的機制,使得玩家經常會在高歌猛進砍瓜切菜時突然遭受一場自己并不知道明確原因的失敗,然后只能重開,游戲的容錯率也非常之低。
突如其來的失敗
不過想要完善這一方面的體驗也并不會特別困難,制作組完全可以增加直觀明了的戰力數據面板對比,來為玩家提供有力的參考,也可以在敵人卡片上增加一定的攻略建議(說明敵人的攻擊傾向和弱點)。同時優化裝備獲取概率,讓玩家能夠獲取足夠數量的裝備以獲得更有利的配隊選擇,這些小改進完全能夠讓玩家擁有更好的游戲體驗。
在肉鴿要素上,制作組也完全可以引入更多的隨機性要素,不僅僅只局限于裝備獲取和對戰,也可以增加一些隨機事件或者隱藏事件來豐富游戲內容。這一點也完全可以同劇情相結合,給予玩家更多反復游玩的理由。
完全可以增加更多的隨機選擇
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