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可以看到的是,整個游戲十分強調對于節奏的把握要求非常高。持續射擊、閃避反彈、右鍵傷害、拾取小球,都需要一定的節奏感才能使用恰當。而整個游戲的所有敵人,都是跟著節奏發動進行。只要挺好旋律的節奏,踩出合適的步伐,就可以輕松躲避各種攻擊。聽起來很簡單,但實際并不容易。雖然知道這個節拍點敵人要進攻了,但是還是要在槍林彈雨中找出合適的安全點才行。眼觀八方,耳聽六路,方可制敵。
游戲中有三種代幣,黃色小球是用來本次關卡里消費的,死了會消失。綠色貨幣可以永久積累,即時死亡也不會消失。當死亡或者通關后,可以回家找那個說話全是感嘆號的機器人進行特質升級,也就是提升人物的各種被動屬性,包括生命、傷害、充能時間等8個方向。越戰越強不是夢。另外,紫色貨幣是用來兌換武器和擴展包的,并不能帶來明顯的屬性提升,更多的流派變化和裝扮系統。
除了融合了音樂節奏的射擊玩法之外,本作也加入了大量的肉鴿元素。游戲在行進路線上參考了肉鴿游戲中流行的分支路線選擇。在每一層的關系中,行進路線上充滿了各種事件點,普通戰斗、貿易站、精英戰斗等經典設計一應俱全。雖然同樣都是戰斗事件,但是結算的獎勵不一樣,有的給效率模組,有的給精準模組,有的給黃色小球,玩家可以自主選擇更適合自己的。不過游戲對后續路線的事件只進行圖例提示,沒有說明文字,在初次游玩的時候可能還無法準確規劃路線。
在貿易站除了可以交易物品外,還可以對三種代幣進行置換。喜歡永久性提高能力的的話,就用2閃電換1綠色;喜歡玩一把大的話,就用1綠色換成2黃色;游戲到了后期或者比較偏好裝扮的話,就用1黃色換2紫色。精英戰斗的難度更大,獎勵更好,但考慮到游戲缺乏必要的回血手段。當玩家對自身技術不自信的時候,可以考慮積攢了大招再去挑戰。
每一個戰斗事件都發生在一個建筑的屋頂上。雖然范圍不大,但是給玩家提供了輾轉挪移的空間。而且,每個場景范圍里,都提供了很多可交互元素,例如可通過射擊來引爆的圓柱,會不分敵我地造成范圍傷害;當格子地形閃耀紅光時,會對站立在上面的單位造成傷害。
游戲的各個BOSS戰還是特色鮮明且十分有趣。例如,一個BOSS是擁有擁有護盾可以免疫傷害的,但是一出手就會撤銷護盾,需要玩家看準時機;一個BOSS雖然站在中間不動,但是頻繁地制造各種子彈,讓玩家能體驗到彈幕游戲的快感。不同的BOSS帶來了不同的挑戰體驗,而每一次的擊殺BOSS都令人上頭。游戲中提供了四種不同的武器,除了初始武器之外,另外三把都要挑戰小頭目才能解鎖。這個設定,也一定程度鼓勵玩家挑戰更強的BOSS,而不是一路茍到最終那BOSS面前。
每次戰斗后,都可以拾取模組,也就是可以帶來更多的增益效果,例如彈幕這個模組會讓攻擊變成三個方向開火,彈力球會讓攻擊變成發射物并彈向敵人。模組本身是有等級的,高級模組一般會比低級模組更強大,但是更適合自己的才是好模組。或是近身不斷刷新護盾的莽夫流,或是利用強力射擊的大招流,或是喜歡最遠距離走位的長手流……只有想不到,沒有做不到,玩家可以盡情腦洞大開。但是,游戲中模組刷新是完全隨機的,這一局好不容易找到的爽快流派,可能下一局就抽不到了。這種設計雖然逼迫玩家積極走出舒適區去嘗試新流派,但是也阻止了玩家進一步深挖流派的可能性,至于好壞則是見仁見智了吧。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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