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賽博肉鴿,槍林彈雨
在獨立游戲中,肉鴿玩法通常是最佳的選擇。如果一款游戲的肉鴿設計得非常出色,那么這款游戲無疑是一部值得一玩的佳作。在《律動之城》中,玩家需要在每個關卡后收集道具以提升自身能力。游戲的開局階段通常會提供給玩家所需的槍械模組,通過搭配不同類型的模組,玩家可以為后續關卡打造出獨特的槍械能力方向。
作為一款肉鴿游戲,《律動之城》自然不能缺少經典的加點環節。在戰斗中獲得的貨幣可以用于開局時的樞紐處,通過能力強化使得角色的初始屬性變得更加強大。此外,擊敗精英怪和boss還可以獲得一些用于解鎖新武器的材料。看到這樣的設定,或許有些玩家會覺得有點“肝疼”,但這也是這類游戲的一大魅力所在。不過目前唯一的缺點就是肉鴿的選擇種類太少了,很容易就感到厭倦。
游戲的地圖設計采用了我們最為熟悉的肉鴿風格,如同一卷卷軸地將整個地圖的路線展示給玩家,讓玩家權衡路線選擇及其背后的收益。值得注意的是,這些地圖并不會標注具體的敵人種類,而是通過獎勵形式呈現。玩家可以一眼看出關卡勝利后的可選獎勵,這大大降低了肉鴿游戲背后的不確定性。盡管如此,這種地圖構筑玩法依然是一個相當不錯的設計方向。
談到游戲的畫風,它給人一種賽博朋克風格的既視感。霓虹燈光閃爍,金屬質感的高樓大廈屹立,甚至所有的敵人都是無人機或激光機器人。這不禁讓人想起了《尼爾:機械紀元》中那些成群結隊的生銹機器人。然而,這些僅僅是游戲畫風給人的第一印象。
其次,游戲的每個關卡并沒有過多的地圖設計,僅僅是幾平米的大廈樓頂。玩家乘坐一輛黑色的浮空轎車前往戰場,開始殊死搏斗。這種上帝視角的射擊游戲逐漸讓我想起了另一款作品《邁阿密熱線》。可以說,《律動之城》就像是《邁阿密熱線》的一個3D版本,只是畫面從血腥的戰斗場景變為了手持槍械與敵人周旋的場景。
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