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《諾森德塔防》需要你很好地建造防御工事,才能抵擋住一波又一波的攻擊,并且還有很豐富的軍種讓你挑選,模式也很多樣化,堅持到最后贏得游戲的勝利。
“Here we are in front of the Freedom Monument,to express that we love games and we hate war.Hopefully,all the wars will only exist in videogames”(“我們站在自由紀念碑前,是為了表達我們對游戲的熱愛和對戰爭的痛恨。希望未來所有的戰爭只存在于電子游戲之中”)
以上是該作兩位伊拉克制作人的發言,結合飽受戰火煎熬的環境,這無疑使不少玩家動容的。
可能也是他們基于戰爭的認識,希望通過制作游戲來關注戰斗中士兵的艱難來呼吁和平,游戲中的難度也顯得不是那么合理。更是有不少玩家反饋,這游戲為什么這么難?大概中等模式的戰役就很難打了,筆者基本上簡單模式要打多一點關卡,且死亡不回檔和兵種的隨機性,或許有點肉鴿游戲的特性。
所以也有玩家評論,可能是他們所認識的敵人就是這么難打吧。
《諾森德塔防》一款小有名聲但是仍算小眾的塔防游戲,它由Northead Games工作室開發,這是一個三人的麻雀小作坊,一個藝術設計(Saif Arab)、一個市場運維(Ali Mustafa)、一個程序開發(Omer Mustafa),分工明確但也顯得局促。
Northead Games來自伊拉克,一個已經與戰爭、廢墟、饑民求生眼神相互綁定的國度。筆者總想著他們得游戲世界會是這樣的?是東歐傷痛文學的映射還是俄國批評文學的譏諷?
結果都不是,他們把戰爭卡通化,角色、軍備都化成卡通的比例,染上醒目的色彩,在搭配中構筑自己的壁壘防線,進行激烈對戰的塔防。
WKL的4A工作室曾講述他們的開發設備在混亂中落入積水,就好像在動蕩中人們的精神家園變得一文不名,摔得粉碎。后來4A給出了【地鐵 離去】這部講述找尋家園的故事。
然而現在的《諾森德塔防》游戲性很差,bug,操作手感都一言難盡,官方也在積極反饋社區建議,只希望這個游戲能給玩家一個不一樣的視角去看待世界,看待硝煙。
同時由游戲迷發售,最近一次打折還加入春節前后的“東成西就”的捆綁包。玩家需要用各類兵種對自己的陣地進行防御,在已有類型的基礎上進行了創新,融入了實時動作游戲玩法;玩家可隨時做出決定改變戰斗流程,統領部署自己的軍隊。就畫風和玩法而言,讓筆者想起之前玩過的《小兵大戰》,《小兵大戰》整體上還是粗糙,但該作明顯更為精致。
該作最明顯的問題是教學引導不足,新手教程草草提到什么時候該放什么兵種。該作最明顯的問題是教學引導不足,新手教程草草提到什么時候該放什么兵種。游戲中存在+20 種不同的部隊,每種都有特殊的優劣勢。車輛、飛機、坦克——還有更多類型部隊還會更新。
而兵種的優劣勢還是不清不楚,例如兵種的作戰能力,你等到關卡中放置,發現個別兵種還是雞肋,制作人可以放個預覽圖的動畫要好很多,而在教學中有個狙擊手,在新手關卡開始,你都不能解鎖。
且指揮官顯得多余,一槍可以打死小兵,而一發炮彈只能炸完卡車半管血,而卡車非但不會爆炸,還會留下三個小兵,基本沒有使用的必要,這是設計的冗余。另一方面,雖然兵種不怎么好用,兵種的豐富度對于關卡來說是夠用的。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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