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《虛空列車》中玩家們需要逐步修復列車并推進劇情,本作的設定上有什么特殊之處呢,下面請看“hjyx01”帶來的《虛空列車》背景故事及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《虛空列車》以一個有點腦洞大開的冒險故事作為了開始:我們的主角來到了一個雪地中的木屋,其中一片黑暗,我們需要找到從其中脫困的方法——找到電源箱、設法找到工具打開、設法修理,為屋子照明。
在這個環節讓人有點想到了《漫漫長夜》,不過接下來奇怪的事發生了,在一側的桌子上有一個詭異的鐵軌與列車的模型投影:兩側則是“傳送門”一樣的存在,列車從其中一道門駛出,進入另一側的門,循環往復。而屋子的中央,是一張放著設計圖的桌子,遠處還有一節真實存在的老式火車(沒車廂的那種),當我們順著任務指引來到列車上之后,白光一閃,奇跡發生了——
再次醒來時,我們出現在了一個詭異的世界,這個世界只有火車、軌道和周圍懸浮的各類雜物,以及位置的生物群,這些生物群和我們都可以像魚兒一樣在空氣中上浮和游動,到底是怎么回事呢?是我們進入了圖紙所設計的列車世界?還是這個小屋本身是異世界的節點?一切的秘密,只有繼續往前探尋,才能得知了。
真空與重力:撿垃圾與狩獵
理論上本作的玩法應該最接近于《木筏求生》,不過比較尷尬的是我并沒有玩過raft,所以無從比較——如果要找一個體驗最相似的游戲,大概是一個沒有氧氣限制的《呼吸邊緣》(太空船炸了你需要撿垃圾不斷制造設施最終逃生的故事)。然后本作的玩法是在“虛空中”的軌道上行駛著列車,我們身上捆綁著繩子,可以以列車作為中心點,在繩子的范圍內外出探索。
這其中的第一點特征就是在整個游戲流程中,只有在列車上是有重力的——只要離開了列車平臺的范圍,我們就可以360度自由的移動,或者更加準確的說,像是“游動”,這樣就帶來了一種“動感撿垃圾”的游戲過程,天空中漂浮著木板、廢金屬、化學物質、浮冰、有機物等等廢料,隨著游戲進程的推進,還會有煤炭、鋅礦等更多高級材料的出現。那么我們需要做的,就是伴隨列車前行的過程盡可能的完成這些材料的收集。
顯而易見的,第一個問題是:吃什么?餓死了怎么辦?事實上這也是我在第一次游玩時最為關注的問題,伴隨著饑餓條不斷減少的焦慮感,拼命的往前趕路。事實上空中的浮冰和有機物都可以食用,但是效果有限——只能回復5%的飽食度,在建造出廚房之后可以進行初級階段的加工,但是也就是回復10%而已,如果是raft,我想海上到處是魚,肯定不會愁吃的吧?
不過《虛空列車》事實上饑餓條可能并不是一個太重要的屬性值,因為減少為零并不會立刻餓死或者持續減少血量,飽食度的作用是有小飽和很飽兩個刻度,效果分別是在脫戰時緩慢和快速恢復生命值——考慮到用來做繃帶(回復25%血量)的化學物質用途其實很多(做木炭、銅礦還有各種油脂類衍生物),而如果注意收集的話,有機物和浮冰都有很多,所以食物可能真正的作用是在一場激戰之后用來回血,平時完全不用管饑餓值——那么,也就可以放心的慢慢撿垃圾了!
材料之中最為基礎的就是木頭、金屬和化學物質,這幾種材料也是最為稀缺的,尤其是金屬——最為基礎的鐵錠(2金屬)和銅錠(1金屬1化學物質)是各種加工件的基礎,加工件的齒輪、螺絲釘、螺絲帽、銅絲、銅線等等都需要消耗金屬錠,然后少數加工件需要消耗油脂產品,所以金屬是當仁不讓的游戲第一消耗大戶。
木材的壓力主要原因來自于前期的燃料需求——在擁有制碳工藝(好像在第10級吧,反正解鎖挺晚的)之前,燃料的主要來源只有木頭和動物油脂,動物油脂需要擊殺小型魚類,或許并不穩定,在取得鉤爪槍之前也不太容易抓魚(只要開槍了不管打沒打到都會讓周圍的魚全部逃竄)。
相對來說,用來制作藥品等消耗品相關的化學物質由于事實上單人游戲可以隨便死(懲罰僅僅是掉落包裹中的物品)并不太重要,相對是不那么緊張的。
然后在虛空之中,還生存著少量的魚類,常見的大約三種:小魚會掉落皮革和油脂(也是基礎材料);中型魚會讓列車減速,但是卡在車輪上基本就是送的,還有最麻煩的類似于大鯊魚,一口能咬掉我們1/4血,不管它還會持續攻擊列車(地板和所有設施都是有血量的,血量歸零就爆了),然后只能用槍械趕走——好在每段路程只有一只(如果開啟預言效果會出現復數只),打頭會有兩倍傷害,在對左輪進行適當改造,或者裝備了機槍、散彈這樣的強力武器后還是比較容易將其擊殺的。
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