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《黑色沙漠》采用半鎖定的戰斗方式,也就是說玩家的視角和移動在大多數時間里都是完全自由的,在靠近敵人的時候,游戲會自動鎖定以保證各種炫酷的技能能夠準確無誤地打在敵人身上。關于鎖定、非鎖定和半鎖定的設定,不同的玩家各有看法,這里就不再展開說明。
游戲的前期體驗主要還是以主線任務為主,在講故事之余,引導玩家熟悉各種技能和玩法。得益于《黑色沙漠》的龐大世界觀,這部分主線任務的故事含量相當之高,過場動畫和多玩法的任務穿插,極大地削減了傳統網游式“去哪殺幾只”形式的數量,同時由于動作化戰斗的體驗相當不錯,每當碰到類似的任務,哪怕已經完成了需要的數量,還是有種意猶未盡的感覺,想要繼續下去。
在任務打到第一場Boss戰“紅鼻子”時,《黑色沙漠》的生活玩法就開始嶄露頭角,《黑色沙漠》在打打殺殺之外的另一面這才展現出來。
魔幻世界生活模擬器
如何讓一款在線網游有“世界感”?是超大的開放地圖,還是加入釣魚、烹飪?《黑色沙漠》的答案是,我全都要。
為了突出游戲世界的沉浸感,《黑色沙漠》用了一種“笨辦法”,窮舉。
當你點開游戲的“生活技能”欄,就能看到其下密密麻麻的數個制作方式,加熱、曬干、搗碎、簡單烹飪、高級烹飪等等。而在此之前,野外做任務的過程中也讓我發現,這個游戲的采集項目不是一般的多。
打死一只惡狼,你能扒皮、能取肉,甚至還能收集液體;漫山遍野的灌木可以收集果子、大樹可以砍伐木材、石頭可以采集礦產…
行走在《黑色沙漠》的野外,有種“劉姥姥進大觀園”的感覺,看什么都新鮮。這個能互動,那個也能互動,想得到的想不到的,它都給你做出了一個在現實世界中可以實現的互動可能。真正地達到了,讓你感覺生活在另一個世界里。
除了生活技能、材料采集,游戲中就連騎馬這件事都要“沉浸”。玩家需要在馬廄提出自己的坐騎,在野外下馬也要記得馬匹的位置,因為它們并不能隨時隨地“刷新”出來,只會在一定距離內回應你的呼喚,就像是《塞爾達傳說:曠野之息》那樣。
毫無疑問,這極大地擴充了游戲的內容量,哪怕游戲中仍然存在“傳統韓游”的那種以升級和社交為主的玩法,但用這多如牛毛的細節,《黑色沙漠》構建出了一個豐富異常的完備世界,足以滿足你對異世界的各種想象,也提供了超乎尋常的帶入體驗。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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