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《戰錘40K 星際戰士2》評測 受夠了繁文縟節 是時候開爽了

2024-09-06 攻略秘籍

在被zzzq殘害每況愈下的歐美游戲現狀下,不管是什么類型都讓人提不起勁,這也讓韓國的《劍星》有了可乘之機,也讓我們的《黑神話悟空》成為了爭奪24年最佳游戲的有力競爭者。不過《戰錘40K:星際戰士2》就不一樣了,這里沒有zzzq,也沒有什么復雜的劇情故事線(背景不算),這里只有一大堆鏈鋸劍和四處飛濺的蟲群血肉,全游戲下來就只有一個字“爽”。

  《戰錘40K:星際戰士2》評測:受夠了繁文縟節,是時候開爽了

《戰錘40K:星際戰士2》(Warhammer 40,000: Space Marine 2)是一款由Black Library Interactive開發,Games Workshop發行的第三人稱射擊游戲。回想起上次這么爽的游戲,還是沒版本更新前的《地獄潛兵2》,但在故事背景的加持下,作為早期有著桌游背景的《戰錘40K:星際戰士2》有著更為明顯的IP優勢。

《戰錘40K:星際戰士2》評測:受夠了繁文縟節,是時候開爽了

本作的故事設定是在前作《戰錘40K:星際戰士》的100年后,玩家所扮演的角色是傳奇極限戰士德米特里安.泰圖斯,任務依然是熟悉的保衛帝國,抵御泰倫蟲族。故事可以講的內容不多,跟以往的戰錘系列差距不大,基本都是以帝國的慘勝結尾。不過作為一個猛男游戲,我認為《戰錘40K:星際戰士2》劇情并不重要,重要的是這個游戲到底有多爽,爽點都在哪里,能不能滿足玩家在游戲中所追求的解壓的快感,同時又能讓“錘”粉們能夠認可這部游戲作品呢?這就是也是這部作品需要完成的目標。

只有戰錘粉才能做到的細節

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首先從視覺效果上,這種宏大且充滿著機械與戰爭的感覺可以說相當到位。因為本質上這種主打“爽”的游戲有著不少限制,在模式與地圖上會有不少的限制,玩法關卡的重復性也會相當高。但是恰恰因為戰錘的世界觀影響下,游戲在過場時有著大量的戰爭場景,步兵與戰車的協調作戰,對蟲族瘋狂轟炸的爆炸特效,時不時還有手下怒吼的“為了帝皇”,作為一個身臨其境的玩家是很難不被這些情緒感染,原本無聊的戰場瞬間變出更多的戰斗意義。

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另外在細節上也可以看出,制作組真的是鐵戰錘粉,這里就不得不重點說說角色建模了。作為一款經營了多年的桌游,戰錘的角色與各個勢力單位都有著獨特的設定,尤其是外觀上更是有著鮮明的特征。而在游戲中,所有的角色不管是陣營,裝甲型制,軍銜徽章還是配色,都能做到嚴格參考原作設定,如果你是戰錘粉絲,看到這個的瞬間恐怕就已經給游戲打10分了。

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除了角色的建模外觀還原外,星際戰士的處決動作同樣令人嘆為觀止。無論是面對泰倫蟲群的威脅還是混沌勢力的挑戰,游戲都精心設計了針對每個敵人單位的獨特處決動畫。從一劍精準刺穿敵人的要害,到一拳粉碎泰倫蟲族的肢體,再到以驚人的力量撕裂混沌的身體,這些處決動作不僅充滿了力量與狂野,而且生動地展現了星際戰士在戰錘40K宇宙中所具有的無與倫比的戰斗力。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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