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邂逅在迷宮強度榜怎么排名

2024-09-07 攻略秘籍

當你的爆擊-boss爆抗之后>0,這個差直接在表中對照可以讀出當前的暴擊率。

當你的防御-boss穿透之后>0,這個差直接在表中對照可以讀出當前的免傷百分比。

職業陣容

每個職業選取4~5個代表性的英雄作為陣容參考,如無特殊說明所述排名均為全英雄助戰加成排名,帶#的代表次一級備選

法師:

拉彌亞:(物理助戰數值鉆石第1)

塔利亞(輸出T0)(穿透)

索爾(生命值最高)

歐若拉(穿透)(控制)

#菲碧(生命值物防較高)

克里斯汀(輸出T0.5)(物防最高)

戰士

尤里烏斯二世(攻擊較高)

希爾芙(攻擊較高)(生命值較高)(輸出T0)

蘇魯特(攻擊較高)(較為優秀的助戰)

#夏莉(生命值較高)

#布倫希爾德(穿透)

射手

達芙妮(攻擊)(輸出t0)(物理助戰數值第1)

莉莉絲(攻擊較高)(物防較高)(輸出T0)

阿塔蘭忒(輔助)(穿透)(攻擊較高)

#尼采(穿透)

#異邦人(AOE極強具有特定的適用性)

#尼可(中等偏上的助戰)

分析:射手屬性較為均勻,毫無特色不溫不火。

刺客

詩寇蒂(高輸出)(攻擊力較高)(物防較高)(控制)

奧維德(物防較高)

茉莉安(輸出較高)(生命值較高)

潘多拉(輔助)(輸出較高)(物理助戰數值第2)

#莉莉(輔助)(物防較高)

賢者

芙蕾雅(攻擊較高)(物防第五)——生命值倒數第二

云翹(輔助)(穿透)

薇薇安(輔助)(攻擊較高)

#希帕提婭(物防較高)(攻擊較高)

#希路達(物防第三)

三、英雄強度分析前提:

boss戰、無召喚物、英雄裝備等級神語一致的情況下。

不考慮克制屬性關系、不考慮穿透、防御屬性、不考慮爆擊屬性(暗屬性已經單獨列出克制后效果)

備注:已經考慮引導施法的普攻缺失、遠程近戰單位間的攻速差異。爆擊屬性增加的隨機的上下限,所有人爆擊幾率不同,所以沒有加入爆擊參數,但是會在排名的時候單次判斷爆擊的英雄會排在多次判斷爆擊英雄的前面

四、英雄強度分析原理:

1、理論:通過程序模擬戰斗事件,進入主角進入戰斗→英雄進入戰斗開始普攻→第一次釋放技能→繼續普攻→……boss狂暴→結束戰斗,從而計算每秒傷害與面板攻擊力之間的倍率關系。

2、理論使用參數:技能傷害倍率、普攻間隔、輸出時間、技能釋放速度、技能釋放時間點與普通攻擊時間點交集(造成普攻延后或丟失)、助戰技能加成

3、實踐:通過截圖觀察多樣本下英雄白色、黃色統計核對技能普攻輸出比例;通過上下位調換(屬性相同僅技能不同)多樣本對比校驗上下位英雄之間的輸出能力比例

第二節、英雄基礎屬性分析

一、屬性相關基礎知識

1、英雄每次升級獲得的屬性總體上符合指數型增長的規律(當前等級乘以升級系數)----在相同總屬性價值的前提下,某一項越突出的英雄在不斷升級乘以系數的時候成長過程中獲得的該屬性將會遠遠超過其他英雄(比例相同)。

如:索爾初始攻擊354,拉彌亞初始攻擊424,相差70/19.77%,當升級至140級的情況下,索爾攻擊(不含3技能)為354*1.01525^139=2902,拉彌亞攻擊為424*1.01525^139=3475,相差573/19.77% (1.525%是合并后的系數,具體請看下面解釋)

這結論我有500條以上的數據支撐

2、英雄每次提升品質的同時,將會在屬性最終計算時乘以一個系數:橙→橙+ 120%,橙+→紅120%,直到銀+都是120%,金色及以上開始系數為130%

3、英雄每次提升等級屬性是上一級的1.0098到1.1倍,其中大等級(需要元素精華的)的倍率額外×上去,10-11、20-21級是1.07,41、61是1.13,81、101是1.12,121是1.15, 141是1.09, 161是1.078,181是1.048 是再往后沒有素材沒算 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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