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MachineGames工作室,以其精湛的第一人稱射擊游戲制作技術而著稱,特別是那些以擊敗納粹為核心的游戲。然而,他們即將推出的《奪寶奇兵:古老之圈》卻并沒有將槍戰作為游戲的核心元素。
在最近接受Edge雜志的采訪中,《奪寶奇兵:古老之圈》的創意總監Axel Torvenius解釋了為什么這款游戲沒有過度依賴槍戰。Torvenius表示,槍戰在游戲中更多是作為一種“備選方案”,而不是主要的游戲玩法。
Torvenius進一步闡述:“我們并不鼓勵玩家頻繁使用槍戰,我們希望玩家能夠更多地使用智慧和印第安納·瓊斯標志性的鞭子來解決問題。”他強調,印第安納·瓊斯本質上是一個普通的考古學家,而非擁有超能力的英雄。
他還指出:“在許多情況下,印第安納在戰斗中并不占優勢。他本質上是一個教授,一個有些笨拙的考古學家,他之所以會陷入充滿敵人和陷阱的危險境地,完全是出于他的熱情。”
Torvenius強調,MachineGames團隊非常注重游戲中的危險感。他們致力于捕捉到那種緊張的感覺,即玩家在不得不戰斗時,每一次被擊中都可能帶來嚴重的后果。對敵人開火也是危險的,因為敵人擁有報警系統和增援部隊。
這樣的設計理念無疑讓人感到安心,因為在原版的《奪寶奇兵》電影中,最令人難忘的場景往往并非大規模的槍戰,而是那些需要智慧和勇氣的冒險。《奪寶奇兵:古老之圈》似乎將忠實地延續這一精神,為玩家提供一個更加豐富和真實的冒險體驗。
來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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