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《演滅》背景故事介紹及玩法解析 演滅好玩嗎

2024-09-17 攻略秘籍

《演滅》是一款非常注重潛行玩法的游戲,很多人想要了解本作的可玩性如何,下面請看“hjyx01”帶來的《演滅》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

如果你從賓館的床上失去記憶的狀態醒來,那么第一反應大概是看看自己有沒有被嘎了腰子,不過如果你是在一個與世隔絕的科研設施中失去記憶的狀態醒來,那么不要懷疑,這是一個科幻懸疑故事的片場!

這便是是索尼中國之星第二期《演滅》所展現的故事:我們控制的“劉博士”在地下一個的昏暗的科研設施"here”中醒來,周邊沒有一個人影,原因是超級機器人“摩爾”用病毒感染了基地內的大量名為“杰尼”的圓球型機器人,這些機器人對設施內的人類開始大肆攻擊,約2000名科研人員只好分散逃離在區域各處。

那么你作為少數掌控了可以讓主機停止運作的“猩紅病毒”并且擁有1級控制權限的研究員,能否逆轉局面,從這場AI叛亂中解除這場“智械危機”呢?

在2024年如何做好一個潛行游戲

盡管有各種高科技設備和病毒程序作為輔助,但身為人類的劉博士顯然無法和海量的AI大軍抗衡,那么不可避免的,潛行成為了這款游戲的主要關卡內容——在一個封閉箱庭空間里,你需要做的,是設法騙過AI的攝像頭(眼睛)、聲音感應器(耳朵)和網絡報警系統(大腦),穿越一個個和死亡相伴的區域,最終完成看起來是不可能完成的任務。

我個人其實是一個十足的潛行游戲愛好者,從最初《羞辱》1&2的驚艷,到《殺出重圍》的沉溺,再到《合金裝備》感受小島秀夫的電影感敘事和腦洞大開,可以說在2010年前后,潛行玩法一直在我偏好游戲的好球區內。

不過遺憾在于,潛行廣義上也算是“解謎”玩法的一個變種,和正統解謎一起,這種“謀定而后動”的風格,因為其相對慢節奏和缺乏足夠高頻的正反饋,已經逐漸被時代所遺忘,就連最知名的潛入游戲《刺客信條》也從神話三部曲正式轉型“狂戰士信條”,那么主流的2A&3A游戲中,潛行玩法更是難覓其蹤。

時代在變,沒有工作室可以置身時代之外,包括做出了《羞辱》和《掠食》的阿肯,在最近的《死亡循環》和《紅霞島》中,潛行也更多的是作為一道“佐料”,那么《演滅》要如何從玩法層面,為這個不再流行的玩法構建出足夠吸引人的內容呢?簡單來說,就是圍繞“互動”做出的豐富的博弈選擇。

博弈選擇的第一層,是十分具有特色的“掃碼關機”——游戲中幾乎所有的機器人敵人,你都可以通過掃碼將其關閉,當然這個機制需要的是你能繞道它的背后,在足夠長的時間內在足夠近的距離完成掃描,毫無疑問,這很容易被“聽”到或者被“看到”,那么接下來你所需要的是:依靠各種資源來隱匿自己的行蹤或者是粗暴的讓敵人失去行動能力。

游戲包含了流程中不可自然恢復的電磁槍電量、對敵人造成傷害累積的大招條和可以恢復的病毒程序CD三類資源:

電量可以遠程射擊讓各類機器人陷入暈眩,及時近身之后可以將它“關機”,此外在別AI發現之后,到它報警之前,你也可以消耗電量將其直接擊暈。

用病毒則可以讓機器人陷入轉向、定身、致盲、致聾等各種狀態,病毒程序除了直觀的對付單個機器人,還可以有效的應對“連網”的情況——游戲中會存在有著“wifi”連接的成對機器人,如果其中一人陷入危機會導致另一個進入警戒狀態。

左下的大招條則是最后的反抗手段:你可以讓全場的機器人陷入短時間下線狀態,然后可以手動完成“關機”——但因為能量的積攢過程緩慢,建議把這作為最后的押寶選擇,因為游戲是一個相對自由的箱庭,一些困難的關卡你也可以考慮先去其他地方充能然后在“同步機器”完成存檔。

從上面內容可以看出,《演滅》提供了比一般潛行游戲要豐富的多的可選元素,而這些元素在很多場合也能組合出足夠豐富的多樣性,比如在上圖這里,我通過的方式是用載貨機器人運箱子擋住挖礦機器人的視線,再黑入攝像頭掃吉尼的碼(這樣近身之后便可瞬間關閉),在電磁槍電量電量耗盡的情況下輕松通過了這里。

而好友WE則是一種“動作玩法”:先背向吉尼,奪取視力(不是病毒視力) 然后沖出來一槍打癱瘓挖礦機器人,趁著間隙關閉吉尼,之后關閉大個子挖礦機器人。

此外如果你有大招能量,也可以“管它三七二十一”,直接沖上去靜滯全場即可......這些自帶的技能,可以和關卡中的各種環節物品形成不錯的互動,總的來說,游戲幾乎每一個關卡都存在豐富的“解題選擇”。

此外,解謎游戲中的敵人就像是棋盤中的棋子,潛行新人可以選擇一顆顆的“拿掉”棋子,潛行糕手同樣可以挑戰自己,完成不被發現、不去除棋子(當然部分場合需要配合后續解鎖的誘餌)來完成快速通關——游戲根據你的完成時間、被發現次數和死亡次數也會給關卡給出C到S級別的評價。

PS:在“同步機器”可以重新挑戰主線關卡,也可以完成各種額外關卡獲得代幣,主線搜集的各類資源可以解鎖各項技能和病毒程序,代幣則可以升級技能和一些基礎能力,比如電量上限,所以如果正常攻關有困難,也不妨去拿一些代幣來完成養成

最后聊一下BOSS戰——沒錯,是解謎游戲但是也有BOSS戰,第一個BOSS摩爾相對基礎,差不多是偏機制教學,不過第二個BOSS蜂群女皇就有點東西了,基本上潛行、射擊和跑酷各項本領都要用到(但是病毒沒用稍微遺憾),打起來十分刺激,感覺是挺好的射擊,后續的BOSS因為涉及到劇透暫且不提,總的來說,BOSS戰體驗還是不錯的。

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