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對于法強類英雄,我們降低了法師爆發裝的技能急速,保留高法強和法術穿透。同時,技能急速裝備仍然是一個選項,無論是否有藍條,也無論脆皮與否。我們還整體降低了非坦克裝的魔抗,讓脆皮英雄更難應付法強爆發傷害。
對于戰士們,我們增加了游走型、陷陣型和重裝型戰士裝備之間的區分度。我們將游走型裝備的防御強度預算設為20%,重裝型則設為50%左右,大部分裝備都落在該區域之間。為了達到這一目標,我們增加了部分陷陣型和重裝型裝備的生命值加成,確保他們的坦度明顯高于游戲中的其他職業。
賽瑞爾達的怨恨會重新回到游走型和施法型英雄的懷抱,黑色切割者則變得更偏向陷陣型戰士了。我們還提高了坦克裝的抗性,使其更適合需要站在前排的戰士們。最后,我們削弱了大部分其他職業的移動速度來源,讓戰士們在戰斗中更容易獲得機動性優勢。
ADC們要說的就沒那么多了,因為他們要的就是傷害,傷害,以及更多傷害。整體上說,我們削弱了裝備升級后的提升,因為這些裝備受經濟加成的效果已經比其他裝備強了。他們是唯一一個能穩定提高移速的遠程職業,但提升幅度也有降低。
坦克裝是調整最小的職業裝備,現在變得更傾向于抗性了。這樣做首先會讓坦克裝更加稱職,讓坦克英雄在分路對抗時能堅持更久。其次,這些裝備會對許多依靠核心裝備提供生命值的近戰英雄更有吸引力。
物攻刺客的裝備調整類似法強爆發型法師:攻擊力和穿甲數值變化不大,但削減了技能急速和裝備主動效果,讓刺客們更側重個人技能的釋放和首要目標的選擇。
護陣師的裝備整體簡化,刪掉了那些能增加強度,卻不符合裝備主要定位的機制。除了舒瑞亞的狂想曲之外,這些裝備不再能為隊友提供移速加成,法強也整體下調。這會降低它們的進攻能力,而對輔助功能的影響相對較小。
總而言之,這些調整旨在降低游戲中的移動速度和技能急速,減少非爆發職業的爆發性,下調傷害量,并增加裝備提供的耐久度(相對于其他屬性)。
隨著裝備效果變弱,英雄本身的力量應當會變得前所未有地顯眼。游戲中的滾雪球現象也應該有所緩解,因為金幣造成滾雪球的傾向要遠高于經驗值。我們希望今后的戰斗更突出技術,同時隨著英雄速度和技能釋放次數的小幅下調,戰斗更加清晰,玩家們更愿意玩坦克,或者至少擁有更多坦度。
致命節奏的回歸
接下來這項調整的呼聲很高:致命節奏回歸了!致命節奏最初有很大問題,因為它能讓玩家繞開攻速配裝。雖然移除它對裝備系統利大于弊,但我們收到了很多玩家反饋,說那些喜歡致命節奏的英雄沒有理想的符文替代品。
致命節奏是籠罩在所有攻速裝頭上的陰云,它下線后,我們對裝備做了調整,現在,我們要保留這個符文的精髓,把修改后的版本重新加入。現在,致命節奏應該能夠在不擠占攻速裝生存空間的前提下,幫助到依賴攻速的英雄了。
新版致命節奏會在你攻擊敵方英雄時提供疊加攻速,但疊加值不再隨升級提高。相反,攻速疊滿后,你的攻擊命中時將造成額外傷害,傷害量隨你的等級和攻速加成增加。我們期待喜歡致命節奏的玩家仍能看到新版符文的價值,同時又不像之前那樣絕對綁定,以至于扭曲了玩法和配裝。
餅干配送
我們對符文系統中提供的法力值進行了許多思考。當前版本下,你可以從符文中獲得大量法力值,這就降低了法力裝備的重要度。我們雖然能接受裝備變弱,但也不希望將其變得完全無關輕重。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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