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二,石油區雖然只能挖60石油,但是1油=5熱,所以石油區的效率是煤炭的250%。這個效率值相當高了,因此在石油上造區劃是最低門檻的獲得高效率的辦法,效率就是生命。鐵礦區域的生產效率只提高到了133%,一般
三,付出50暖卷,50預制件的成本升級基礎區劃為高級區劃,一般能將區劃的效率提高20%;看起來一般,但是游戲機制的聯動可以降低熱量的需求,等價于獲得200勞動力(-20熱能);且各區可以獲得建筑欄位,下面會講,建筑是提高生產效率的核心
生活類
住宅區,食品區,木頭采集區,鐵采集區各個T1T2建筑 以及石油合成建筑的效率一欄
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工人村和密集住宅塔提供住房的效率最高,建筑達到了300%;如果親愛的達瓦里希一直維持300%的超高生產效率,輕微的臟污上升帶來的debuff根本不值一提
食品區的T2高級化學品溫室效率甚至不如T1的生物廢料溫室,TI的化學品溫室更是只有170%的效率;反觀T2高級沼氣池,400%效率吃得飽飽地。看來11bit認為現代農業的氮肥打不過傳統農業。
采木區和采鐵區的數值很奇怪。白板采鐵區的效率比采木區的效率高了33%,但是T1采鐵建筑的效率卻沒有拉開采木建筑很大差距,T2的采鐵的高級鑄造廠甚至打不贏T2采木建筑,是不是我沒有對應派系的思潮,科技樹里是白板建筑的數據?
復合材料廠;一個字:別造;只要大地圖材料夠用,有石油提供的熱量我可以多養好多人,多挖好多材料。所以如無必要,石油換材料越換越虧。
大家也看出來了,這游戲建筑的生產效率比區劃本身高的不知道那里去了,所以建筑是提高生產效率的核心,白板區劃100% 120%的效率低于155%(三檔難度)的生死線,所以在沒法令的加成下,白板區劃是虧錢買賣,一定要安插建筑!
工業類
采煤區,采油區,工業區,商品工業區,預制件工業區建筑以及物流倉建筑一欄
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采煤區的建筑,T1和T2的兩派理念建筑效率差不多,T1的時候生態友好型建筑略勝一籌。
采油區的建筑,T1液壓占優,T2階段高級裂隙式占優,這也許是游戲開發者驅動玩家在各個派系間切換的小手段;采油區超高的生產效率也是為了強調游戲的主題“石油”。另外別以為采油區有超高的生產效率就高枕無憂了,游戲可以通過降溫提高玩家的熱量成本,吃掉玩家得到的高效生產效率。
工業區的建筑,這數值就很奇怪啊,怎么都是回收工廠翻新商品工廠這些生態友好型建筑效率更高一籌呢,機械師陣營好菜啊,一點也不工業化。和玩家特別是中國玩家的內心想法相左,這游戲的大工廠效率還沒有小作坊高呢。
物流區的建筑基本上是200%,效率較基準提升100%。雖然200%的效率會遭到物流區本身人口的稀釋(物流區本身需求400人口,綜合效率 (200*500+100*400)/900=155%),55%的提升也比其他物流區建筑提升高。
游戲的溫度機制是宏觀調控游戲難度的非常好手段;在沒有其他因素的理想關卡中,升降溫是唯一的能夠調控155%效率生死線的宏觀指標。
根據我的觀察(有錯誤請指出,我還沒通關第一章)-20°時是基礎熱量需求;而-40°時,熱量需求是基礎熱量需求的兩倍,我猜測每-10°就會提高50%的熱量需求。根據熱量成本 10勞動力每熱,不難看出,在絕大多數建筑和區劃中,熱量成本占了全成本的20%-50%,溫度一降低,你的開采區工業區的能耗就猛漲,如果你的熱量不夠,不關停這些高耗熱區劃,就等著寒冷->疾病->勞動力減少->全產勞動力不足->更加寒冷的惡性循環吧。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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