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距離《合金彈頭:覺醒》正式上線還有6天。包括DNF國服第一紅眼旭旭寶寶、刀圈頂流yyf等人在內的一眾主播集結組隊高呼“爺青回”。到底這款《合金彈頭》系列新作有什么魅力,使得這些游戲圈內大佬青睞有加呢?本篇就跟各位好好說上那么一說。
千萬別以為《合金彈頭:覺醒》只是靠情懷加分,畢竟情懷并不能代表一款游戲的品質。最近幾年因為販賣情懷翻車的游戲并不少,所以能夠被這么多人看好,除了情懷之外,《合金彈頭:覺醒》自然兼備了更多的優點。
咱們先來說《合金彈頭》系列IP的影響力,要知道在上世紀90年代中后期,國內隨著FC帶來的《魂斗羅》熱潮雖然已過,但是類似玩法的游戲,卻依然很受青睞。也正因如此,在1996年誕生的街機游戲《合金彈頭》憑借熟悉簡單的操作方式、滑稽搞笑的角色細節,趣味滿滿的各種載具,五花八門的武器裝備、豐富多樣的BOSS戰……在百花齊放的街機游戲中脫穎而出,在當時,不知道“沒腎,俺不累”“二姨媽性感”等標志性空耳的玩家,都不好意思和人太多聊游戲方面的話題。
從初代開始,歷經2代、X、3代、4代、5代、3D、6代、7代、XX以及A,從街機到家用主機甚至掌機,正統作品和外傳給《合金彈頭》構建了一個完整獨特的宇宙。如果把其他一些都算在一起,那么《合金彈頭》系列一共要有十五款相關作品之多。這樣一個多平臺多作品,有宏偉故事線并且特點鮮明擁有27年堅實用戶基礎的IP,到現在依然能夠推陳出新,放眼整個游戲界也是鳳毛麟角。當然IP的影響力只是《合金彈頭:覺醒》的開胃菜,作為該系列即將正式上線的新作,真正具有吸引力的主菜可是很硬的。
就從這款游戲的上手操作門檻來說起,那叫一個低。低到什么程度呢?類《魂斗羅》。可樂美的老四強大家都知道,方向,開槍,跳,完了,沒其他多余操作。《合金彈頭:覺醒》也是幾乎一樣,方向、開槍、跳,再加幾個點擊即用,無需思考的技能動作鍵。難么?完全不難,有手就會。
那么為什么說操作門檻低是優點?我相信到現在還存在一部分玩家會認為操作越復雜的游戲才越好玩。其實這種想法是錯誤的,你看大家平時打牌,操作是什么?抓牌,打牌,沒有其他的了。但是這就不好玩了么?完全不是。游戲也是一樣,游戲好玩與否,主要是靠游戲的內容來表現,而并非是操作。
要知道現在網絡游戲行業早已不再是PC端一家獨大了,市場已經向手游傾斜很久。根據KuRunData在2023年4月出品的《中國游戲行業發展趨勢與玩家需求》調研報告可以看出,手游和端游在玩家推薦理由對比中的主要差異性在休閑解壓方面。
事實也是如此,別看PC端游戲可以在強大的硬件支持下,擁有更好的音畫表現,在巨大的容量下能帶來更好的故事題材,但是在移動設備硬件技術不斷升級的當下,端游和手游在這兩方面的差距正不斷縮小。可是轉過頭來看,手游以其能夠隨時隨地,游戲占用時間少等特點,在休閑解壓方面狂甩端游十八條街。所以為什么旭旭寶寶這樣說過一生之愛一個人,游戲只玩地下城的DNF一哥會選擇《合金彈頭:覺醒》?為什么刀塔頂流yyf也沒忍住跑來玩《合金彈頭:覺醒》?像是《合金彈頭:覺醒》這樣易上手,操作門檻低的手游,相比他們之前一直在玩的游戲,體驗起來真是叫一個輕松歡快。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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