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《冰汽時代2》已經上線,許多新入坑的小伙伴不知道應該怎么玩,下面是由“死不要好的用戶”為大家帶來的《冰汽時代2》新手游玩指南,希望可以幫助到大家。
第一點
請多存檔,本作不知道為什么,建造和拆除在不完成前不可逆(但是小徑纜車建造可以,懷疑有意為之)因此當你不確定自己的規劃是否正確并且無法負擔拆除損耗和時間浪費,請提前存檔。同時故事模式的章節僅提供劇情引導,并不提供存檔。因此多存檔有諸多好處,如果覺得卡,畫質調成最佳性能模式能有效解決問題。
第二點
本作區域效應是特別重要的,當一個建筑處于特定區域內三格,就會激活相應的區域效應,少了不觸發,多了沒用。比如,當你有兩片居住區,它們互相至少有三個格子接壤同時都有三片區域在“能量塔附近”范圍內,他們就會都減少40熱能需求(這個需求不能小于0)在這樣的情況下,你可以省下來80熱能需求,前期相當于40煤炭,而在前期你要產出這么多煤炭,需要的人力、材料耗費以及對有限的總資源的消耗,至少都是600人力起步,換算起來,這么省熱量都是穩賺不虧。因此,盡量不要建造單獨的區塊,盡可能觸發有優勢的區域效應。
當一個工作區域對資源覆蓋更多時,只是增加了開采資源的總量,而開采效率并沒有提升,所以有時候也需要考量,三片接近的資源,如果建造三片區域采集并觸發區域效應,和建造一個區域慢慢采集,哪種比較適合你當前的處境。同時由于樞紐的存在,越到后面就越需要一些合理規劃的大片區域,比如供熱樞紐的效果是讓生效的區域減少40熱能需求,需要100人力和25材料消耗,如果這個樞紐覆蓋到了三個或者四個區域呢(熱力調度中心是400人力和20熱能產出)這里提兩個我視頻看到的理想區域規劃模型,前者是工業區后者是居住區。在無盡模式里試驗過后,真的很爽。
第三點
點出法案后出現的修改,對該法案的影響是永久的,但是法案是可以換的,你需要考慮是對這個法案進行永久修飾值得,還是先不更改而在以后直接更換法案。舉個例子,如果你點了付費必需品,只是為了暖券收入,而以后有換成免費的想法,就別選發補助那個事件選項。
第四點
白幕很危險,據描述說它會讓你和某些前哨站斷聯,但是一旦前哨站升級時標注了白幕不會讓這個失效,那白幕再怎么厲害也無法打斷你的補給線,同時,殖民地期間的物資交換也不會被截斷,所以不要過于慌張,認為你孤立無援而進行大規模囤積。在白幕期間往往無法探索,可以適當減少探索區域的人力,維持最低的探險隊數量維持貿易線就好,能省下來很多材料和熱能消耗。同時,感謝氣象學家,他們每次都可以預測出白幕的種類以及對城市的特殊影響,提前進行準備,在白幕期間關停那些受影響而變得低效的采集區域,能讓你更安穩地度過白幕。順帶一提,等能量塔過載恢復又不要錢,在想囤積燃料時請善用過載。
第五點
中心區域和樞紐相關。人力樞紐和鐵路樞紐的功能不差,但問題是,它們都需要熱量,并且在寒冷的天氣,這些需求都會大幅度增長。當你讓大部分民眾都窩在家里烤火時,關停它們來節約更多的燃料。儲備樞紐需要100人力,能讓緊鄰的相應區域減少百分之十的人力消耗,但是所有減少人力消耗的樞紐只減少區域基礎的600人力,這么一看空中樞紐有點小丑。當你在建造殖民地時,中心區域都有一些產出,有時候讓人懷疑這個中心區是不是專門挑選在一些永久資源點上的,但是有時候中心區不提供某一資源的任何儲備量挺離譜的,在沒有儲備量時貿易線也不能運輸,建議要早點做打算。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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