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《冰汽時代2》作為一款生存游戲,開局的思路會直接影響到后續能否通關,很多玩家想要知道如何開局,下面請看“隔壁家阿鬼”帶來的《冰汽時代2》詳細新手開局教學,希望能夠幫助大家。
對于一代的老玩家來說,續作本質上是拋開了原有需要微觀把控的建造細節和庫存監控,保留原本的大概建造體系之后新添議會和社區概念,剛入手時這一點及其讓我感到不適,(本來以為哥們又是來爽造的,結果真是讓我來當家長的),繁雜的端水問題,比一代宏大的科技樹等等,給新入坑的玩家帶來了極大的上手難度,一堆堆科技先點哪個好呢?點了這個怎么派系開始吵架了?一系列問題隨著不斷試錯接踵而至。
其實只要要掌握好一點,問題其實就好解決很多,
那就是 科技當成二代來點,建造當作一代來造,法律全憑自己對聚居地規劃來點
轉換完觀念之后再去游玩,其實就會豁然開朗。
直接上例子
建造方面
舍棄了一代圓盤建造,細微的小格子沒有了,取而代之的一個個園區,但其實二代出彩的一點我認為恰恰就在此處,一個個園區之間的區域效應決定了在高難度下執政官對未來戰略部署的好壞。
例如:地圖上特有建造區域加成
地圖特性是二代的新穎點,也是之后建造發展關鍵的一環,穩固的冰隙中建造可以使建造園區獲得額外加成同時還會減少熱能消耗
冰崖上建造居住區可以提供額外住所,但會有額外的熱能消耗
對于地圖特性,各位執政官們只需要自由發揮,進行自己的戰略部署即可,但是在沒有這些地圖加成的平原上,大家需要注意的第一個點就是需要自己去創造區域效應。
先以居住區為例
一個單獨的平原居住區可以產出二十個房屋,需要消耗四十點熱量,當我們運用好區域效應的時候,這些居住區甚至可以做到零消耗,讓他們用愛取暖,如下圖
在原有1號居住區兩側分別再次建造兩個相鄰居住區2和3
此時1號建筑區的熱量消耗就來到了0點,做到了用愛發電,同理居住區和食品區也是可以相鄰建造的,不但可以吃到更多相鄰加成,也可以作為后期規劃大地圖建造的的一個核心思路,減少熱能消耗。
活用倉庫
在故事模式中有兩片材料區域就是極佳的例子,而且我也 強烈建議 開局就可以規劃好這兩篇區域,豎著一溜給他全破霜,留好倉庫格子。
同理可得,開采材料區中間留出的縫隙可以加上工業區繼續讓他們用愛發熱,最終成果讓自己在地圖規劃出一個連鎖的食物+居住,開采+工業的體系。
留好倉庫格子,合理擴建,中后期根本不會冷,全熱的要死,燃料還算事?
二代最簡單的建造方面就講完了。這也是我為什么說只需要遵循一代的建造邏輯來也完全沒問題的原因。
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