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如果護工一直只考慮自己的得失,卻沒有滿足孩子最后的心愿,那樣不但會讓孩子含恨離世,護工自己也會留下終生的愧疚。也正因為如此,利己的選擇不一定是明智之舉。有些選擇看似對你自己有利,但也許只是一時,不見得真能為你帶來好處,反而會適得其反,造成不可挽回的遺憾。
正所謂藝術來源于生活,互動游戲里的選擇也是一樣。游戲里有一些關鍵選項能決定劇情的走向,其中不乏“送命題”和“陷阱題”。玩家一旦想當然照著自己喜歡的想法去回答,結果可能會適得其反,不但對主角自身不利,還有可能把其他角色也置身于危險之中。玩家需要代入游戲中,對主角的情境有清醒的認識,把自己想象成主角,并擁有一定的大局觀,結合周圍環境和他人的情況,做出合理而準確的選擇。
這樣一看,我們就很容易將現實代入故事中的情境了。如果這部《迷霧之夏》的故事是現實情況,如果它在我們身邊發生,那么我們該怎么選?假如說你是方時,你和九個人在一個宅邸內度過一星期,與世隔絕、等待救援,周圍人都有著各自的秘密,你的身邊還危機四伏,從突發事件到那個謎一樣的“第十一個人”……在面對岔路口的時候,你是選擇優先如何活下去,還是去挖掘更多秘密?
一星期的時間,方時既要活下來又要發掘真相,讓一切塵埃落定。但特立孤行,不顧自身和他人安危,只會撞得頭破血流,甚至是在最接近真相的那一刻卻丟了性命。求生、探尋,是游戲過程中的核心環節,就好比下棋那樣,一招不慎,滿盤皆輸。無論我們做出什么選擇,都要承擔相應的后果;但最重要的要素是過程,“過程”最終會把玩家們引導至不同的結局面前。
在探尋真相的過程中,玩家收獲的不僅僅是故事中的秘密,還會看到一個自己眼中的方時。互動游戲里,主角的性格一開始都有基本設定,后續更多方面則需要塑造,如同一塊黏土,具備諸多可塑性和可能性,但出來的是花瓶還是飯碗就都要看匠人自己。玩家自己隨著探索、做出選擇,去進一步塑造主角的個性,這樣一來就會對游戲的故事有代入感。玩家做出對話選擇的同時,也在深化主人公的性格,從而影響角色的命運。
根據玩家選擇的不同,他們發現的秘密甚至是“結局”自然也不一樣,但都因玩家探索過程而異;這樣的設定給了玩家開二周目、將結局全通并領略全過程的動力。整部《迷霧之夏》那么多結局,它們預示著什么、其性質是否美好,其實因人而異,從不同角度看過去就會有不同的解讀,沒有絕對的喜與悲。
不論是結局,還是達成結局的過程和條件,都需要玩家自己代入角色去探索。這個過程必定燒腦,但它也很是扣人心弦且發人深思。所謂選擇,正是因為需要斟酌,它才如此重要。
《迷霧之夏》是一款懸疑推理向文字冒險類游戲。游戲的進程由玩家的推理結果與選擇推動。玩家將會扮演一名推理小說作家,在與外界失去聯系的山間別墅區內,與房客們一同想方設法度過七天。同時主角還會繼由各種突發事件,了解那些房客們背后的故事……
來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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