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《斗笠江湖》制作人 硬派風是武俠玩家的白月光

2024-09-23 攻略秘籍

你眼里的江湖是什么樣子呢?倚劍走天涯,一笑泯恩仇,還是滿腔鐵血丹心保家衛國?很難給江湖一個準確的定義,但大家都知道自己更向往一個“硬”字當道的真江湖!而真正的硬派江湖,卻像一束白月光,可望而不可及。今天即將為熱愛武俠的你,帶來全新硬派武俠手游《斗笠江湖》制作人“小馬哥”的獨家專訪,他將和大家聊一聊如何將“白月光”照進現實的心路歷程!

《斗笠江湖》制作人:硬派風是武俠玩家的白月光

《斗笠江湖》制作人小馬哥

——是什么讓你下決心制作一款主打硬派武俠風的手游呢?

小馬哥:作為一個80后,我們從小看著武俠片長大,江湖上的快意恩仇、俠骨柔腸,在我心中留下了不可磨滅的印象。都說武俠是成年人的童話,在中國,更是一種文化的象征。近些年來,中國的武俠游戲層出不窮,但慢慢地,產品逐漸開始著重旖旎風光、兒女情長,近年來,越發向“美、萌、娘”不斷發展。這,不應該是武俠該有的真正樣子。

《斗笠江湖》制作人:硬派風是武俠玩家的白月光

《斗笠江湖》氛圍圖

——那你認可的武俠是什么樣子呢?

小馬哥:我對于“武俠”的全部想象:月光、蘆葦、層層疊疊的屋檐、依山而建的寺院,那種隱忍、沉默的感覺,那種孤獨無依的漂泊感……等這些早已在我們的武俠游戲中失去的武俠元素。作為一個游戲人,還是挺郁悶的,另外還有一絲的不甘心。

——你認為怎樣的武俠才能體現我們中國人的江湖?

小馬哥:江湖文化,我個人認為,不應該全是上層人的詩情畫意,藍天白云下的旖旎風光,華麗的服裝,唯美的場景,更不應該一邊倒地走向賣萌賣腐,桃紅柳綠;它的觸感應該是厚重的、沉穩的、粗獷的、市井的……這個時候一款日本動作游戲的成功給了我一針強心劑,于是我下定了決心,要做中國的硬核武俠,既是成全我自小以來對武俠的想象和熱愛,又是去挑戰當前中國市場的空缺。

《斗笠江湖》制作人:硬派風是武俠玩家的白月光

小馬哥心中的江湖畫面

——咱們是從哪些角度去體現“硬派江湖”的呢?

小馬哥:硬派這倆字,是我們產品的設計方向,正如上面所說,我們其實就是想借助游戲,給大家呈現一個真實的世界。不過真實也分很多種,我們對硬核的定義,是屬于普通勞苦大眾的真實,是市井之卒在一個厚重而真實的歷史背景下,用自己的身體力行、一腔熱血,去沖破這個密不透風、令人窒息的世界的真實。

《斗笠江湖》制作人:硬派風是武俠玩家的白月光

在戈壁的綠洲中搭建城鎮

——在你心中,硬派武俠代表著什么?

小馬哥:在我心中,硬派武俠代表了現實中的你我。我們的世界,并不是處處光鮮亮麗,它是真實而厚重的。我們大多數人,也只是這個社會中的蚍蜉,我們決定不了歷史的進程,往往因為生存和現實而低下頭顱,但我們卻可以心懷夢想,奮斗不息,用自己的努力去沖破痛苦和黑暗,抵達心中向往的光明。

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